顾维桢将军舰马力调到最大,能源配备充足,没怎么犹豫,就选了时间花费最少、但是阶跃有些危险的路线。这条线上障碍物有点多,流星体乱飞,稍有不慎就有可能撞上。
可是情况已经不容乐观,不冒点风险怎么能有回报。而且顾维桢相信自己对路线的计算和把握,他选的时间点肯定什么都撞不上。
片刻后,顾维桢来到傅禹的第一颗星球。
第二十章
顾维桢来到傅禹第一颗星球时,傅禹显然还没有准备好。他被顾维桢这速度吓了一跳,应战显然有些仓促。
不出顾维桢所料,他果然是在六个星球均匀布下兵力,准备实行传送带模式,打拉锯战拖垮顾维桢。
决不能容他有半刻喘息的时间,否则等他真正布局完成,恐怕被人牵着鼻子走的就是顾维桢自己了。
不过这种模式导致他单颗星球上的兵力不是很多,肯定不足以应付顾维桢几乎倾巢而出的大军。顾维桢的五十艘进攻舰将小行星围得密不透风,炮弹不要钱似的落在傅禹还没建好的布防上。防护罩瞬间碎成渣,而对手还在负隅顽抗,目的再明白不过:为后面五颗星球的布防争取时间。
这种传送带模式的阵型的优势之一也正在于此——节点多一个少一个影响不大。傅禹有六颗小行星,其实丢不丢掉第一颗都没有关系。顾维桢思忖道,如果轮到这个地图的人是自己,大概直接就会在第一颗星布个华而不实的疑阵了事。
不得不说,傅禹的确干脆利落地做了最好的决定,连顾维桢也不得不佩服。既然肯定保不住的东西,干嘛不用来发挥最大价值呢?
不过,你有张良计,我有过墙梯。你要恋战,我偏不。顾维桢见布防毁得七七八八了,多一秒都没待,果断转战下一星球。
反正他是准备把这六颗小行星一网打尽的,拿下第二颗行星后,第一颗星球的布防即使完成了,也没有多大用处了。被人从中间拦腰截断,第一星即使兵力完好,也没法独自完成围堵顾维桢大军的任务,基本就可以废弃了,根本没必要浪费时间。
傅禹的第二第三行星布防完成情况稍好,都达到了百分之五十以上。可这种模式下本来就只有几个节点配合才有胜算,单个行星的话,对手从作战规模上都可以轻易取胜。
顾维桢拿下第二行星稍微多花了点时间,因为第二行星位置很重要,可以做两颗星的连接点,必须要彻底摧毁并分出兵力占住。不然一旦对手将这三颗星连接起来,顾维桢不仅以前白费工夫,还会贴心地形成可夹击模式,变身年度最为对手着想战士。
接下来的第四颗星守军被顾维桢势不可挡地一击冲散,赢得十分干脆。其实这里的防御已经完成大半,即使两方实力相差悬殊,仍应该有一战之力。但傅禹一开场便失了大半防线,难免惶惶,抵抗也有点心不在焉草草了事。
其实游戏玩到这里,按照规则看,顾维桢就可以判定为胜方了。但如果是真实战争,对方仍然有翻盘的机会。顾维桢莫名其妙的好胜心一起,趁着系统延迟的时间就追了过去。
第五颗星布防已经完成,顾维桢却几乎没有遭遇抵抗,显然是对方都做好认输的准备了。等到系统判定顾维桢胜利时,他已经把理应最难啃的第五行星拿下了,以至于系统不得不重新计算分数。
从赛场一出来,顾维桢就收到了司
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