因为项目组的工作不能带回家里,入职之后谢旭已经连续一个多礼拜加班到十点后才回家,甚至连周末也没有休息,全在公司加班,他认真想了想后如实道:“累,可以后有一天能在游戏里看到自己画的物件,想想还是很期待啊。”
“那就好”傅翊川让他坐到沙发上,自己绕到身后给他按摩着不过上了几天班已经僵硬了不少的肩胛,“就算工作再多,也不要一直坐着,偶尔站起来活动活动,要是觉得徐悠给你的工作多了,你可以直接和他提。”
徐悠便是场景组组长,也就是谢旭的直接主管。
谢旭有些不好意思的解释道:“其实徐哥给的工作不多,是我自己的问题,有时候画的东西过不了,打回来修改或是重画,这样就浪费了许多时间,”
“那也是正常的,每个人新接触新的项目时都有一段适应的时期,何况你才刚毕业进入公司不久,不用给自己太大压力。”
和进入这个项目组的两位新人比起来,设计部门其他十八位新员工简直过的太轻松了,大多都还停留在熟悉流程和了解公司主体设计风格的阶段,根本没有开始指派实际的工作任务。
一位优秀原画师的培养并非一朝一夕的事,像谢旭与宁柠这样,一进入公司就有足够实力直接加入设计开发团队的应届生,对于每个公司来说都是可遇不可求的人才。
谢旭闻言回头将傅翊川拉到自己身边坐下,主动抬手环住对方的颈项,“你大概是最没有资格这么说的人了,我最近在设计部可是听说了你各种传说哦,大魔王。”
“我在你面前还能算大魔王?”傅翊川有些好笑的回抱住他,“都听说什么了?”
“可多了!”谢旭回忆了一下,一条条给傅翊川细数。
大概听傅翊川的传说算是每一个设计部员工进公司的第一场职业培训,主管们和同事间习惯以这样的方式来激励新人好好工作。
传说公司初创时,根本没钱请太多人,当时设计部除了两个大老板和傅翊川外就只有几个尚未毕业的实习生,那时傅翊川最高纪录一个礼拜加起来只休息十几小时,吃住都在办公室里,每天睡觉时间甚至不满两小时。
繁忙的日子一直持续到公司的第一个游戏上线,在逐步开始实现盈利后才有所缓解。
传说曾经有项目的人物原画被傅翊川打回二十次,第二十次时主设当场摔了笔表示要辞职,结果之后傅翊川用一天时间画出其中另一角色的转面图,第二天那主设见后惊为天人,老老实实捡起笔继续设计第二十一版,那款单机游戏最终因为精湛细腻的人设轰动一时,至今仍是K·G公司出品的经典游戏系列之一。
还传说,纵使现在傅翊川每周请假三个半天到崇德学院授课,他一年的加班调休剩余依旧有五十天以上,由此可见平时的加班频率有多高。
说到这个,谢旭有些奇怪道:“你不是每天晚上都陪你侄子和我打游戏吗?就算周末全用来加班,一个礼拜请假一天半也攒不下五十天调休啊?”
K·G的加班制度是1比1调休,加一个小时班调休一个小时,八小时为一天。傅翊川对工作认真、卖命的程度,大概是他被称为‘魔王’的另一个原因,同时也正是因为身为总监的他如此夸张的加班比
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