于是,一言不合,两个人再一次闹翻了。隔日,江晓请了假,说身体不舒服,需要休息一周的时间——选在这个节骨眼上离开,可见,他真的是对陈集伤心了。
两个人十几年的发小情分,逐渐出现了一些轻微的裂痕。
而且江晓请假以后,工作室的气氛就诡异了起来。
大家都很沉默,甚至对后台的那些飞快上涨的数字高兴不起来。
毕竟,前几日,大家都是齐心协力的兄弟。而今,有些人已经有了同床异梦的想法了。
最先找到陈集的人,是跟此事最无关的人——负责美术的豆琪。这半年来,豆琪和陈集保持着暧昧的“准男女朋友”关系——平时一起吃饭,一起逛街,一起讨论游戏的每一个细节,几乎算是形影不离的两个人。
而且豆琪是典型的乖乖女,这点尤其讨得陈集的欢心。
但是这天早上,豆琪也不乖了,甚至有些火大:“陈集,你不能要求所有人都迁就你。”
“迁就我?谁迁就我了?!”
“你知道的,你是在逼着谁同意你的观点。”豆琪的语气很严重:“但江晓他坚持延迟开放新地图,也是为了我们的游戏好,你不能让他跟你一样,拿我们的心血冒险。”
“豆琪,你这话就不对了啊,江晓那么故步自封,根本就不懂市场化的运作。他那样迂腐,才会让我们的游戏被淘汰的。”
其实陈集也很郁闷,他说,你知道有几家开发商都对“剑娘”这个题材虎视眈眈吗?
我们的成功,已经招惹来了想要瓜分食物的狼群。
我已经打听过了,三家小开发商,已经在策划一款同类型的“剑娘”游戏了,请的都是大牌的画师。最快的那一款《持剑少女》,今年的四月份就要一测了。
此外,人家网易大老爷,也瞄准了剑娘这个题材,什么“次元刀娘”的项目也成立了。对于那种大公司,我们根本就没有抵抗的能力……
之前说,《武器少女》可以红上两年,那真的是异想天开。实际上,我给游戏预算的寿命是半年——等到半年后,那就是同类型更好,更杰出,更优秀的公司做的“剑娘”在风靡了。
所以,想要不亏本,想要赚够下一个游戏开发的钱,我们必须冒险。
冒险开新地图,冒险开活动,为的只是赶时间,赶时间拿回属于我们的付出应该获得的东西。
我这样说,你可以理解吗?
豆琪点了点头,又摇了摇头。陈集这个人,外表倜傥不羁,但内心也有非常缜密理性的一面——就是这样的矛盾性格,吸引了她的注意。
她只能说,站在理智的高度,她支持陈集的想法,但是站在感情的角度,还是江晓的做法更可靠——游戏不是剥削玩家
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