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有了前两局的铺垫,牧诗雨对最后一局并不感到特别担心,反倒充满了信心。

而另一边,锋锐可就没那么轻松了。

在经历了连续两把被碾压的局后,锋锐的众人再度回忆起了被牧诗雨支配的恐惧。以前是她弹无虚发的狙击,现在是她神鬼莫测的游走,甚至现在的她比起以前还要恐怖得多,连宣少新这位曾经的职业选手都对她无可奈何。

暂停是锋锐喊的,他们需要一个对策。连输两把对士气打击很大,以这样的状况打第五局必输无疑。

“现在怎么办?牧诗雨是牛仔的话还可以选择多人围攻,但她要选择闪光那可真是没法抓了!”一个男生苦着脸说。

“没想到牧诗雨居然半路加了进来,要是一直没来该多好。”另一个男生感叹道。

没有理会队员在说些什么,宣少新只是呆呆地盯着不远处的牧诗雨,眼神有些飘忽。

没想到,居然真的那么厉害啊,而且,似乎比资料里的更加厉害。除了狙击手,用起突进型英雄也是得心应手。走位精湛,枪法了得,意识敏锐,简直不像是一个业余选手,更不像是一个女生能做到。

关键是这个女生长得还蛮不错的,属于可爱型。据宣少新的经验,这样的女生平常安安静静地还好,要是卖起萌来准能瞬间秒杀一大群人。

不知不觉思维就跑偏了,直到队友喊了好几声宣少新才回过神来。

比赛继续。

或许是故意想让氛围变得更加热烈,第五局既不是占点也不是推车,而是“控制区域”,也就是大乱斗。两边都是进攻方,围绕一个指定区域进行战斗,谁先将区域控制到100%谁就赢。

这样的地图打斗往往是最激烈的,两方都是正面交战,没有太多的运营和策略,个人实力对局势的影响在这种模式中尤为突出。

这种模式一个地图有三个分地图,分别是三个回合,采取的是三局两胜模式。

第一回合,锋锐选择了三坦克一突进一DJ一法鸡的阵容,对马尔克斯的针对意味非常明显——三坦克负责占点,同时防止被马尔克斯秒杀;突进自然是雨神,这一次他选择的是死神,用于近战补伤害;法鸡负责制空;DJ负责回血和关键时候放大保人。

青鸟这边的阵容要常规得多,大锤,炸弹人,法鸡,DJ以及士兵和牛仔。牛仔便是马尔克斯。

很快,两方几乎是同时到达了据点,交火从一开始就异常激烈。

马尔克斯依旧保持着她的高命中率和高爆头率,嗅觉始终保持敏锐,在雨神传送绕后的一瞬间就察觉到,转身便对着刚刚落地的雨神连开数枪。再被连续两枪爆头后,雨神被逼无奈开出了幽灵模式(注①),朝己方队友处跑去。

马尔克斯换了个弹夹,左|轮|手|枪重新填满六发子弹,一边点射着对方的坦克型英雄,一边紧跟在雨神的身后。

青鸟的队员非常默契地跟着马尔克斯一同往前压,阻碍了对方过来接应雨神的企图。在雨神幽灵形态结束的一瞬间,马尔克斯射出了弹夹里的最后一发子弹,这颗子弹精准地命中雨神的头部,将他最后一点血打光。

雨神一死,青鸟集体放弃防御发起了冲锋,而锋锐由于缺少输出很快就被青鸟强大的火力击退,逃到了据点之外,让青鸟成功占领了据点。

据点的进度条在一点一点的增加,锋锐几次想要夺回据点均被打退,马尔克斯始终在这些战斗中充当着不可或缺的角色。由于地图本身的特性,在青鸟守住了所有的路口后,锋锐很难进行绕后,马尔克斯也未曾游

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