毕竟近期有效调查显示,因为大多数人沉迷游戏,社会危害事件反倒是减少了。政府为了社会安定,也不会禁止游戏流行。毕竟沉迷游戏到变成废物,也不是大多数人会如此。
而且在这个时代,电子竞技已然是一个非常流行且稳定的行业了。
和键盘时代不同,VR游戏更加考验人真实的反应能力。第一视角下的游戏体验,与键盘时代里的上帝视角相比较,当然是更加的难了。
而在游戏的世界里,人们能体会到更多的平常生活中自己体会不到的刺激感,获得短暂的心理满足,这就是他们一遍遍在虚拟网络中寻找真实的原因。
而正因为全息技术的进一步发扬光大,虚拟网络实名制的做法则是越来越有必要了。在相关的法律制定上也越来越详细,惩罚也越来越严苛。
毕竟利用网络犯罪,这是从网络诞生的第一天开始就潜藏下来的危险。
以上种种的情况综合下来,其实风卿自己选择直播游戏也是一个不错的手段——这年头不玩游戏的人实在是太少了。
而正因为风卿自己的操作、意识等游戏素质都相当一流,这使得她的游戏直播其实关注度一路水涨船高,甚至她直播得到的钱更多于她自己演戏的收入。
只不过风卿的重心从来不会往游戏上偏移多少,她不过是将直播当做一个消遣,或者说必要的与自己的粉丝沟通的渠道。
也正因为如此,她的直播就缺少了很多主播求关注求打赏的花样百出的“求”,显得更加的我行我素一点。
但也正因为这一份纯粹,她收获了更多的游戏死忠粉。
这一次金晓珠与她倾情合作做出来的视频,显然也很得这些关注她直播的粉丝的心,而不关注直播的粉丝,面对这个短小的视频也大方的愿意花费自己的时间来点击观看。
从视频发出到现在,视频的播放量已经非常可观了。
逐步实现的实名制上,视频播放的计算变得更加的严苛起来。一个人一个IP,一天之内的视频播放一个视频只算一次,即使这个视频被单曲循环一天,播了上百次,也就是一个。
所以一周过去,这个视频的播放量就有了上千万的观看,风卿也相当的惊讶。
要知道这个播放这么快破千万也不容易,尤其以她现在的人气来说。
而且评论区的各位也相当的客气,纵然一部分的播放是由风韩或者是何光倾的粉丝带起来的,那也算是很不错了。
也就是这种不错的成绩,风卿的表现显然是吸引到了一部分的游戏商,王白河这次可是接到了不少的游戏商的代言消息。
不过这些消息王白河都暂时的压下来没有告诉风卿,他还要仔细的筛选之后再按照风卿的个人形象来接单。
王白河对风卿的人气稳定是比较放心了,对于粉丝的管理,公司和他都自有一套手段,要属于风卿的个人死忠粉确实是很少。在风卿的粉丝中间,夹杂了许多其他的粉丝。
比如说因为何光倾或者说风韩的粉丝转来多关注一下风卿,以及风卿第一部电影的时候导演对她的夸赞,还有剧组里合作的那些大牌的粉丝,转来稍微关注她。
只是因为风卿重新出道,她首批累积下来的粉丝已经大部分都脱粉了,对他们来说就有点麻烦。
而现在风卿有极大的一部分粉丝都是cp粉。
cp粉向来是一个很特殊的群体,他们可能不会喜欢自己粉的cp之中的任何一个人,就是单纯的喜欢这两个人凑在一起的感觉。所以这一部分人对明星的支持
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