第二十章 赚钱之计(2 / 2)

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“易城,你可算来了,你不知道我……哎呀不好,我的游戏!”

话音未落,“嗖”的一下子,人影已经从易城眼前消失,易城苦笑,只得随着庞宽的身影走了过去。

宽敞的房间,粉刷得极为白净的墙壁,刷成深红色的地面上罗列着各种精致的物体,显得比小老百姓高出一筹的品味。

此刻,庞宽正在一张黄色的办公桌上摆弄一个白色的大脑袋似的物体,易城微微一扫,赫然发现那是一个老式电脑。

“阿宽,你爸什么时候给你买的?”易城问了句。

“才买不久,只有两个星期多,特地从省城买了邮寄回来的,怎么样漂亮吧?”庞宽骄傲地扬了扬下巴。

“嗯,是挺不错的。”易城点点头。

“听我爸爸说,省城还有人买了很多电脑放在屋子里给人玩,一小时收十块钱呢!”庞宽向易城叙述着自己的消息。

易城心下道,庞宽所说的“屋子”,那应该就是早期的网吧,对于网吧的发展,他有所了解。

最早的时候不是叫网吧,而是叫电脑室,可以打局域和休闲游戏。

世界最早区别于电脑室的网吧,是在1994年9月1日,正在英国伦敦大学攻读认知心理学博士学位的波兰姑娘爱娃?帕斯科(EvaPascoe),她在英国伦敦西区开设了世界上第一家网吧——Cyberia。

而我国,在1994年4月,中关村地区教育与科研示范网络工程进入互联网,实现和Internet的连接,从而开通了Internet全功能服务后,被国际上正式承认为有互联网的国家。

之后,ChinaNet、CERnet、CSTnet、ChinaGBnet等多个互联网络项目在全国范围相继启动,互联网开始进入公众生活,并在中国得到了迅速的发展。

1996年底,中国互联网用户数已达20万,利用互联网开展的业务与应用逐步增多。”

早期电脑室的出现应该在1995-1996年间,1995年之前,上海的国内首家网吧3C+T,模仿台湾和国外网吧形式,价格大概20元/小时。

1995年至1998年,网吧的第一个发展高峰,网络不光上网,还开始成游戏场所,但这时以单机游戏为主,价格在10到15元。

1998年至2000年,数量开始迅速膨胀,开始大规模的行业内竞争,由于管理放松,滋生了一些社会问题。

2000年至2002年网吧开始接纳网络游戏用户,网吧大战后,出现连锁网吧。

2002年6月,蓝极速事件(即京城网吧失火案)引发国家对网吧加大监管力度,《互联网上网服务营业场所管理条例》的出台,网吧行业开始重新洗牌。

2002年以后,文化部出台连锁经营新规,网吧开始有序发展,但仍然存在诸多社会问题,由于网络游戏的飞速发展,催生了一个更大的网吧市场。

“开个网吧,倒也挺不错。”易城暗暗思索,不过他很快放弃了这个想法,首先一条就是,网吧是个服务性行业,最重要的是顾客,而这个时候的新岩市经济条件不可能出现足够的消费群体。

“易城,来跟我一块玩吧。”庞宽邀请道。

易城在庞宽旁边坐下,粗略一看,是一款不知道名字的小游戏,画面粗糙,玩法单调,但用来消磨时间倒也挺不错,易城故作不懂地在庞宽教导下才慢慢上手,在易城看来,自己已经表现得够白痴了,却仍让庞宽大呼厉害,两人玩得入神,只听耳中响起门锁开关的声音,一阵沉重坚定的脚步声传来。

易城整了整衣服,站了起来。

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此章只是个过渡章节,雪庭深知似乎有些堆积资料的嫌疑,不过请大家稍稍等待,看下一章雪庭的表现,哎,都不好意思求票了,不过也希望大家雪中送炭,能支持一把,万分感谢!

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