四十四、沙盘模拟赛??企业定位(2 / 2)

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现在他们六个人之所以会犹豫,是考虑到这场比赛不是个人比赛,还是3v3的团队比赛,最后的胜负是看团队的整体来决定,在考虑关键性的企业定位时,不仅要考虑到团队的配合,还要考虑到敌方团队的配置。

就见他们六个人走动了起来,和自己学校的另外两个人凑到一起,三个一伙小声地商量了起来,他们脸上的严肃也影响到了场外的观众,原本嘈杂的议论声渐渐沉寂了下来,宽敞的体育中心一时间只能听到六个沙盘选手的嘀咕声。

这本是探讨上几天几夜也不为过的重大抉择,但仓田知道他们的这种讨论不会太久——

首先,三个人的团队中必须要有慈善企业来提供情报,就算自己不需要,也要为团队考虑,极端情况下三人团队有两家慈善企业也不稀奇;

其次,三个人的团队中必须要有一家有资格参加企业竞争的企业,将保守、激进、吞并型企业用矛来形容,象征进攻,科研和慈善企业用盾来形容,象征防御,怎么能光防御不进攻,被动挨打呢?

接着,吞并企业不予考虑,这把锋利的双刃剑在这场沉重的比赛中不会受到青睐,就像没有人会在还未发牌的第一把牌中将自己全部家当都梭哈了一样;

剩下来的保守和激进,多半会选择激进企业,既然拿起了长矛,就要鼓足勇气地刺出去,犹犹豫豫地只能进退两难;

最后,三个人的团队,一家负责进攻,一家负责情报,唯一需要斟酌的就只有最后一家企业的配置了。

很快时间就过去了差不多10分钟,六名沙盘选手各归各位,他们已经提交了各自的企业定位。

照例地由平田武前辈将六名沙盘选手的选择通过大屏幕的画面和话筒的声音传递给场内场外的观众,仓田扫了一眼,先一步知道了这六个人的选择。

明辉高校:广濑奈奈(慈善)、堂本茂(吞并)、冈本英武(吞并);

星条高校:江川千惠(慈善)、杉山哲也(激进)、冈本英树(科研)。

“这是要包夹杉山哲也的节奏吗?但杉山哲也激进企业的止损点是40%,以一对二的话,每场平均下来是各出20%,就算全输掉,全输光,也才40%,反而对方不清楚杉山会用主力对付哪一边,两家企业都要全力以赴,这样下来,这两家企业会有很多人才属性在下一轮企业竞争前失效,整体来看并不亏……”仓田皱起了眉头,这里边的关键是,冈本英武和堂本茂两个人同时选择了他之前认为绝对不会选择的吞并企业。

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