玩家不够心狠手黑经验老道,来一次坑一次,就看着事件卡那儿,上天入地也找不出到底怎么触发事件。
到游戏后期,那基本就是玩家等回报的时候了,如果早期攻略得当,中期没踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色们一个一个地送礼物、写情诗、求约会——没错,基本就是把玩家早期的事情重复一次,但这次角色颠倒,玩家可以高傲坐等,哪怕适当地甩几个冷艳高贵的拒绝都没事,只好看好了好感度别玩翻了。
结局,那就不用说了,如果符合结局条件,只需要安心坐等,当然,喜欢自己去告白的还可以自己来几个刺激的表白,看看会不会出CG,如果觉得之前太累了,现在坐等攻略角色上门表白也没问题,反正恋爱游戏的正统结局都是攻略角色表白求婚。
恋爱游戏玩家千千万,那么,到底谁能脱颖而出,谁能成为高手,谁能成为大师?
这不仅仅是“玩的爽就行”的问题,而是得带着脑子来。
要能言善道,敏锐聪慧,察言观色,顾全大局,能真正从更高的角度去理解游戏。
如果没有系统给提示,没有游戏攻略,只有好感度提示,玩家要如何判断这个好感度到底是攻略角色作为朋友喜欢自己、作为亲人喜欢自己还是作为恋人喜欢自己呢?玩家又要怎么去判断是否过了关键事件,是否已经累积了足够的羁绊?
靠猜测吗?
不,靠头脑去分析。
一个迟钝的人不可能玩得转恋爱游戏,一个笨蛋也不可能玩得转恋爱游戏。
有些恋爱游戏女主角的人设看起来并不聪明——哦,别忘记,那是键盘时代的事情,而女主角的人设并不影响玩家的智力。
“看起来笨笨的会比较可爱”这话很多人都说过,可是,这句话的要点是“看起来”,而不是“笨笨的”。聪明人提取前半句信息,笨蛋就只管自我满足去了。
什么时候应该做什么事,哪些角色的攻略要抓紧,那么角色可以暂时放一下冷却一下,如何保持大部分攻略角色的攻略进度同步,这就是游戏的节奏。
如果早期该做的事情不做,到了中期想要发奋努力狂刷好感,那也要看看时间和事件够不够了。当然,高手是能到了游戏后期狂刷起角色好感,通过密集的事件攻略硬推结局,但这种手段更考验玩家的素养,普通等级的玩家还是做普通的事情比较好。
对节奏的整体把握水平直接区分玩家的水平。
不合格的玩家被游戏节奏抛下,普通玩家按部就班跟随游戏节奏,优秀玩家因势利导调整游戏节奏,顶尖玩家翻手为云覆手为雨掌握游戏节奏。
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