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复活的玩家不会丢失装备,因而“尸体”上也不会有装备。

一旦亡灵法师把玩家的“尸体”给做成骷髅护卫,“代替”玩家继续回归的尸体“丢失”掉,还没来得及复活的玩家就会受到惩罚,强制多掉一级。

玩家死后的尸体并不具有任何辨别身份的特征,这也让其他游戏中非常流行的“鞭尸”行为很难在永恒荣光中流行起来,主要是玩家往倒一躺谁都一个样,鬼才知道你鞭得是谁。

当然,也有反例,最近论坛上传得沸沸扬扬的“一起鞭”事件就让广大玩家都了解到了永恒荣光中鞭尸者的艰辛。

两个鹰翼人玩家苦大仇深死磕许久,最后双双在镇外同归于尽,时间的主角A某离事发地点近,兴高采烈跑到身死现场,掏出皮鞭摆好日志准备拍摄鞭尸视频,但这时候他犯了难。

地上躺了两具尸体,除了翘起来的鸡翅能知道这俩都是鹰翼人,没有任何其他特征证明两具尸体的身份,到底哪个是自己,哪个才是仇家呢?

A某犯了难。

由于苦思敏想难以分辨,又本着宁杀错不放过的原则,最后A某只能忍痛把两具尸体吊起来一起鞭打,反正总有一个是仇家!

A某的视频发上论坛没让仇家气晕,反而在论坛上引起轩然大波,“一起鞭”也变成了本月最热词汇。

玩家们纷纷表示自己死以后不够个性,希望游戏能够本着公平公正的原则,让玩家死后能够多些花样,不要再面目模糊,缺乏美感。

现阶段很少有玩家知道自己再游戏中还有第二种死亡的方式,那就是失去复活点后死亡,这样死亡的玩家死亡后会瞬间被删除账号,再次登录只能进入角色选择界面,但在其他人眼中,刚才身死玩家的尸体没有丝毫改变,面部特征明显,而且身上的装备齐全,可以随便拿取。

NPC跟玩家一样有两种死法,一种回复活点重生,一种完全消失,不同的是两种死法中NPC尸体都保留了生前特征,不会像玩家尸体一样面目模糊改变形态。

大清早就热闹非凡,对于巨榕镇来说是幸福的烦恼,艾西瓦娅很高兴玩家们能够来巨榕镇游览,因为这有利于玩家们改变对巨榕镇的印象,缓和紧张气氛。

然而穆宁却眉头紧皱,不断有马车到达驿站,形形色色的玩家中一部分人引起了他的注意。

和其他玩家心情放松四处观看不同,这些玩家相对有纪律,他们隐隐聚集在一起,人数不少,而且不时低声交谈。

如果巨榕镇是个旅游景点,说不定穆宁会觉得这帮人来自哪个旅行社,然而在这种情况下玩家大规模聚集,穆宁下意识就觉得估计不会有好事。

这帮人里有几个走出来拉着其他玩家问哪里可以找到镇长,但大多数玩家对

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