第268章 3DO和英雄无敌(2 / 2)

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EA公司是牵头人,与KTT一起负责游戏软件的制作,以及北美市场的销售。

松下公司是硬件生产商,负责研发32位3DO新主机。

美国电话电报公司,时代华纳,环球影业这些资本财团提供资金,提供游戏CG的技术支持,以及游戏和电影之间的改编。

一切看起来很美好,每个人都信心满满,似乎都看到了铺满金砖的康庄大道,义无反顾地冲了进去,想要从家用游戏市场上大捞特捞。

唯有杨云一人在冷笑着看着这一切,默默地说了一句:“不怕死的都来吧!”

他让KTT加入3DO,就是往里面安插一根眼线,其实5%都嫌多了,如果能占有2%或者3%就可以进入董事会的话,他不会白白浪费钱。

3DO不能扼杀在萌芽状态,反而要鼓励他们,推动他们的发展,让家庭游戏主机市场变得更加浑浊,让初生牛犊不怕虎的松下公司花费巨资进行主机开发,让EA公司不遗余力地浪费大量时间精力和金钱在游戏制作上,将这几家公司都拖入泥潭中不能自拔。

然后到了一定的时候,3DO的人就会发现,自己努力奋斗,做出全球第一款32位主机,引导玩家们适应3D游戏,培养玩家的习惯,结果在瞎折腾了几年后,市场还是被SS和PS夺走了,那个时候,他们的表情一定很好看!

等待,1992年的下半年一直在等待,杨云很枯燥地等待着。

世嘉的第六代32位主机SegaSaturn研发有条不紊地进行着,摩托罗拉32位CUP,ATI公司32位GPU,YAMAHA音源,东芝内存,光看着这些数据,就让杨云激动不已。

改变历史,改变原SS双32位CPU的历史,改成与PS一样的数据,这样下来可以大大提升SS的竞争力,让龙腾和世嘉战胜索尼成为可能!

来自中科院,ATI,摩托罗拉公司的多名专家汇集在东京世嘉硬件研发中心,日以夜继地做研究,中国的数十位工程师们不要命地勤奋工作,如饥似渴地学习着国际先进技术,他们在和3DO公司拼速度,也在充实自己,随时准备回国效力。

龙腾公司除了主机外,掌机游戏也有了大的进展,《逆转裁判》在9月份进入测试阶段,《星之卡比》在10月份下线,这两款游戏都还没有上市,杨云留着有用。

街机部门提前半年完成了1992年的任务,留下半年时间自己开发新游戏,龙腾第一批扶持计划而成长起来的中国中小型企业远远不止4家,他们都在国际上发出了自己的声音。

PC游戏部门不负众望,国产RPG游戏《笑傲江湖》在8月上市,畅销港澳台和内地,累计了一批经验丰富的PC端RPG游戏的程序员,让杨云喜出望外。

《三国志2》SLG游戏在9月完工,成为龙腾与光荣公司对抗PC端的SLG拳头作品。

《上帝也疯狂3》在10月如约上市,牛蛙工作室再一次获得全世界的赞誉。

卡牌,玩具,电影,动漫,龙腾公司每一项都在正常运行着,非常良好,赢利能力让全球游戏行业每家公司都羡慕的要死。

其中不得不提8月份任天堂和黑石集团的事情,山内溥这次没有固执,以4.2亿美元的价格出售了任天堂20%的股份,黑石集团入股投资,并且获得追加投资稀释股权的权利,这是一个双赢的结局。

很显然,山内溥是知道ATI收购内幕的,他限制了黑石集团的入股比例,并且限制死了不得转让的条款,杨云是不可能间接拥有任天堂股份的。

死敌就是死敌,山内溥和杨云之间永远没有和解的可能,在《上帝也疯狂3》推出来后,因为西木头公司的遭遇,任天堂和世嘉再度争斗起来。

11月初,在CESA的一次例会上,任天堂表达了对世嘉的不满,发起控诉。

“世嘉公司对全球游戏制作公司执行双重标准,这是违反了反不正当竞争法,并且没有任何公平可言,游戏供应商的生死全部掌控在某些人的嘴里,而不是公开的标准条款。”任天堂法务课为此表示愤慨,“我们呼吁全球游戏制作公司抵制这种不良的风气,否则将来后悔吃亏的还是我们自己!”

王哲不甘示弱:“这似乎是西木头的怨念?那好,你们任天堂现在就放人吧,世嘉允许西木头在MD平台上发售《沙丘2》。如果不放,请你们闭嘴,并且准备接受市场的考验吧,这个世界上做即时战略游戏的公司多的数不胜数!”

打嘴仗,龙腾这边每个人从来都不怕!

龙腾和西木头两款《沙丘》的碰撞,成为1992年底游戏界最值得期待的事情!

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