世嘉32位土星SS主机配置如下:
CPU为摩托罗拉68000改进型芯片68020,该处理器具有32位地址总线,32位数据总线,工作频率33M赫兹,支持8个协处理器,比68000芯片要贵一点,但性能提升了不少。
内存为36M,主内存RAM有16M,显存VRAM有16M,声音内存RAM有4M,并且可以扩充记忆卡,系统内置ROM,内置CMOS电池记忆。
显卡为ATI公司March32-L,集成了图形控制器和加速器,支持32位真彩色输出,主芯片为32位ATI68800,加上辅助另外一块ATI68875芯片,然后根据龙腾定制,扩张到了惊人的4M显存。
最大发色数为24真彩色的1677万色,8位的透明度,解像度320224,每秒处理56万多边形,具有放大缩小,回旋变形,多重卷轴,半透明,阴影特效等功能。
声音采用32路音源,3D环路立体声,与CD音源相同。
这些数据太过专业,杨云在一条一条念出来的时候,除非是专业级别的游戏测评师,同行硬件供应商,还有狂热的游戏发烧友外,普通人一般没有具体的概念。
但是杨云心里清楚的很,这已经是他在1992年,用他能召集的最牛逼的技术人才,能找到的最牛逼的硬件供应商。能采购的最牛逼的零部件,集合了中。日,加三国的顶尖科技力量,精心打造出来的一款全新的32位土星机器!
这款机器,改变了真实历史上SS采用双32位日立CPU的设计,采用单32位CPU,大大降低了硬件成本,并且摩托罗拉CPU加强版68020可以稳稳妥妥使用十年不落伍。
32位CPU的处理速度和PS差不多,但可扩展性强一倍。将来可以更加方便进行硬件技术升级。
32位显卡已经超过了同期PS的数据,尤其是龙腾特意定制的4M独立显存,再加上比索尼高出一倍的16M的VROM视频显存,不夸张的说,运行2000年以前的3D游戏,卡都不会卡一下,要知道。2000年的组装电脑,集成显卡的显存都没有20M。
在图形控制和处理上,56万多边形的处理数超过PS的36万多边形50%以上,在阴影效果上的表现非常好,完胜PS最引以为傲的3D效果。
总的来说,这是一部比真实历史上PS各项数据都要好的全新SS主机!
介绍完这些。几乎每个人都产生了“虽然听不懂,但觉得好厉害”的感觉,很快就有人提出来了:“您能演示一下吗?”
演示性能的提升,最直观的就是用两台机器对比。
但杨云没有拿MD来当炮灰,一般情况下新主机推出来后。老款主机还是会卖几年后才停产,何必自己把自己比成一坨那个啥呢……
杨云呵呵笑着问道:“需要我搬一台SFC来对比效果。然后羞辱它吗?”
哈哈哈哈……
人们差点笑疯了,不少人纷纷叫好,鼓掌。
最终还是没有以大欺小,用32位去羞辱16位的事情杨云做不来,这完全是以大欺小,胜之也不武。
杨云打开盖子,向大家展示了手中的游戏光盘,轻轻卡好碟片,关上盖,SS上指示灯亮起来,同时屏幕也全部变化了,所有人都摈住呼吸,凝神关注着屏幕。
“轰隆轰隆……”
“咔嚓咔嚓……”
“咻……轰!”
“哒哒哒!哒哒哒……”
轰鸣的枪炮声瞬间吸引了人们的注意,黑色的屏幕渐渐亮了,画面一开始很模糊,渐渐变得清晰起来,像是在看一部老电影一样,画质逐渐变得清晰,从五十年前慢慢来到了现代。
这是一只食腐鸟的观察视角,它停在一颗摇摇欲坠的沙漠胡杨树的枝头上,仔细打量着一片混乱的沙丘战场,在寻找可以吃进去的食物,并且时刻关注着四周的危险,随时准备飞走。
胡杨左侧是一道高高的沙丘,一阵风吹过,一股沙浪随着风卷起来,扑向胡杨树,将食腐鸟惊的将头藏在翅膀底下。
沙丘那边机械的轰鸣声渐渐增大,食腐鸟摆动着脑袋看向沙丘的顶部,看到了沙丘最高处露出多支长长的炮管。
轰鸣更大了,沙丘另一侧驶出来5辆T-72坦克,越过这道沙丘后驶向右前方,随着不平的沙漠起伏不定,发动机轰鸣,履带上带起成片的沙砾,掀起一阵扬尘,并且留下了滚滚浓烟,最终停在不远处的小沙丘的背后,抬起炮管,利用地形,做成30度向上的弧度。
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