“绝对不行!”
又来了……
其他人看到这两人的争执,忍不住好笑,纷纷摇头。
这些天在合力编写剧本时,每个参与者都对游戏的人物产生了感情,很多主创人员都有自己喜欢的人,不过更多的则是与杨云一样,两个女孩子都喜欢。
对于仙剑,谁的感情都没有杨云深。
他第一次玩的时候是DOS版本,那时候还小,读初中,对这些情与爱都不甚明了,有些懵懂,甚至在玩到“一夜过后”这种场景时,竟然连一点多余的遐想都没有。
那时候可玩的游戏太少,如果玩红警和星际,一场战役打下来要接近一个小时,小屁孩也不太会懂操作,玩电脑对战的单机也没多大意思。
而仙剑就不同了,可以想玩多久玩多久,可以存档下次接着再玩,中午不睡午觉,借口去学校写作业,玩半个小时后存档走人,不贵也不浪费时间。
这是他人生中第一款RPG游戏,如同赵灵儿对于李逍遥那样,重要性和特殊意义不言而喻,一直藏在记忆深处。
到了大学,到了参加工作,杨云再玩的时候,感受又不同了。
对于仙剑1的界面,做工,这些在杨云看来,真的是非常简陋,很多内容也都过时了,冗余了,老旧了,所以他重生后,铁了心的要抢到仙剑,进行自己的改动。
但是永远不会过时的是它的剧情和音乐,是爱情故事带给人们的感动。
所以他才会决定,只改动细节和拖沓的内容,而保留98柔情版的全部剧情。
至于后面的两个特别增加的版本,杨云准备先看看市场反应,如果玩家们的争议和真实历史上一样大,那么他会在适当的时候增加进来。
主线剧本问题处理完毕了,下面将大量的副本和分支交给狂徒的人去完成,剩下的就是修改BUG以及改变性的完善。
仙剑1里面的BUG不多,主要是刷钱,比如说在苏州用20文买一个糖葫芦,卖给当铺却是37文一个,理论上可以无限刷。
这还是小钱,在桃花林里杀龙卷风的道士,可以获得超多的金钱,只要玩家有耐心无限刷怪打钱,提升等级的金蚕王是想买多少有多少。
然后就是游戏平衡性,比如说当李逍遥拿着龙泉剑,使用了加强攻击力的天罡战气和双倍攻击的醉仙望月步后,每一轮可以砍到BOSS身上1000多的血,而他此时的天师符只能打掉200点而已。
这些技巧被玩家们掌握后,拜月教主也低挡不住几千武力值,等级达到399级,浑身极品,拿着一把武器就可以平砍天下,几近无敌的李逍遥。
对于游戏修改器和BUG这件事上,杨云持反对态度。
很多网游里都有BUG,很多副本里面可以用卡位或者是跳台子等方法轻松打BOSS,但游戏如果变成为了推倒BOSS而去主动去寻找捷径,只能说明它已经让玩家失去了主动玩游戏的兴趣。
但是他不反对那些趣味性的BUG,龙腾游戏就有这种风格,上下左右AAABBB就可以使用一个非常有用的小秘籍——回城!
杨云一直觉得回城卷和炉石是游戏发展中非常重要的两个创举,在打完BOSS做完任务后,谁还想着原路返回啊?大家都指望着赶紧回家卖东西升级装备分G呢!
虽然引路蜂和土灵珠可以脱离迷宫,但是龙腾版仙剑里面的副本任务多如牛毛,使用回城技能才是最人性化的设置!
在音乐上,杨云操办了四五首主旋律,但是中国风的丝竹乐做起来很困难,杨云还是回到京城,将配音的事情交给了中央音乐学院。
游戏制作就是这样,不可能一蹴而就,4月中旬,杨云从台北回国后,与狂徒通过电话沟通进度。
上沪那边进展很顺利,龙腾新工厂已经投产,位于保税区,隔壁左右分别是ATI亚太工厂,摩托罗拉芯片代工厂,飞利浦和夏普的生产线也搬了进来,再加上台湾的几家科技企业,将保税区的档次一下子提高了不少。
杨云遥控指挥,让杨战满世界寻找一个名叫英伟达的新公司,在它刚刚成立没多久的时候,就顺便将其收入囊中,直接砸出5000万美元让他们安心去做研究。
至此,在图形处理硬件上面,杨云总算是拿到了全球最新的技术,虽然研发中心一个在加拿大,一个在美国,工厂一个在五大湖,一个在上沪,但他知道,至少在二十年间,他不会再为图形处理和显卡技术而发愁,他可以专心做游戏了。
收购英伟达的过程很有意思,其中杨云的个人魅力起了很大作用。
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