正因为有很多不好明说的商业因素在里面,所以沙丘1993的多人对战模式,只是一个简单的数据线连接,仅供双人对打。
龙腾版魔兽争霸1的RPG游戏,也没有打算让玩家们去买键鼠当成PC玩,所有的战斗模块都是简单的英雄无敌以及沙丘模式,多数都是探险,解谜,简单容易上手。
再说了,即使是在真实历史上的索尼霸主时代,PS2时代才可以接键鼠,这些让32位SS主机转换TCP/IP协议的家伙们,只动动嘴皮子就想让SS变成智能家庭电脑,现在就提出这种要求,实在是太过分了一点!
不过Inter确实是未来发展的趋势,真要在这上面和他们纠缠不清,杨云只会吃亏更多,于是他逐一答应了下来,全盘接受,就当技术储备呗。
这样场面上就很诡异了,指责方每提一个建议,龙腾就爽快地答应一条,这么好的态度,让伊万和尼奇两人都不知道该怎么说,这变成单方面的批斗,没意思啊,不行,得找个对手来引发矛盾!
主持人史蒂夫脑筋转的飞快,问道:“特瑞!你们西木头公司也做了沙丘2,你们怎么看待即时战略游戏?”
特瑞上台前就料到了这一切,可他要是拒绝上台,那是不给组委会面子,是典型的玩不起输不起,同行们一定会送出嘘声的。
他心情复杂地说道:“即时战略游戏还是要在PC上进行比较好,家庭游戏主机平台并不太适合频繁精准的操作,没有键盘和鼠标协助控制不方便。”
非常中规中矩的说明,很显然特瑞有点怕杨云,不敢得罪的太深。所以只敢说理论和大方向,而没有具体指到具体细节。
史蒂夫紧追不舍:“你是指龙腾的沙丘1993操作不方便?还是指沙丘1993选择在SS平台上发布是一个错误的选择?”
特瑞硬着头皮说道:“手柄确实不方便控制光标,但不可否认,SS平台的游戏效果要比PC端更好。”
史蒂夫来了兴趣:“家庭游戏主机一般四年更新一次,而PC的发展速度日新月异。两年就可以提高一倍的性能。这样说来,你是建议SS主机增加键盘鼠标?还是建议沙丘1993移植到PC端?你们西木头自己的下一个版本是32位主机平台还是PC平台?”
特瑞差点哭出声来,这根本就躲不过去啊,含糊道:“继续增加外设的话又要提高成本,还要看软件是否包含相关程序,这些都要考虑进去……”
尼奇疑惑问道:“在游戏软件中增加键鼠捕捉事件很简单。为什么很多游戏公司都不愿做呢?”
伊万一针见血指出来:“因为家庭电视游戏和PC游戏是竞争对手!”
尼奇恍然大悟:“原来是出于商业目的,那么是否可以理解为,SS将来一定不会加入到互联网终端中?SFC,3DO,各家游戏平台是不是都不会与PC兼容?”
喂……话不要说的这么直白好吧!在场不仅杨云头疼,松下。任天堂他们的脸色都不好看,这不是明知故问吗?凭什么电视游戏要能在PC上玩?PC上可以复制粘贴,用存储介质大量复制游戏后,谁还买电视游戏光盘?这一切不都是因为钱吗!
作为重生之人,杨云对PC的发展是又爱又恨,后世各种模拟器,可以完美模拟CPS1。CPS2,NEOGEO等各种街机游戏,还能模拟世嘉,任天堂,索尼的各种电视主机游戏,当人们养成了这种习惯后,势必会影响相当一部分正版市场,那都是钱呐!
至于SS加入到互联网终端,等出到PS3级别时候再说吧,没有音乐。电影等娱乐支持,家庭游戏主机永远代替不了PC的娱乐终端地位。
杨云正准备回答,伊万讥讽了一句:“任天堂不喜欢PC我可以理解,他们只做电视游戏。可是龙腾和3DO,旗下都包含有PC游戏部门。而且都在大力开发PC游戏,为什么同一家公司的游戏都不能跨平台兼容?是准备一款游戏分成四份拷贝销售吗?”
你大爷的!
杨云再也忍不住了,反驳道:“为什么?为什么城市里要有地铁,公交车,出租车,私家车四种出行方式拷贝?为什么会有土豆泥,薯条,土豆饼,土豆沙拉这四种土豆拷贝?为什么会有政客,搞笑节目主持人,童话作家,游戏评论员这四种只会夸夸其谈,成天做梦的职业拷贝?”
哈哈哈哈……
全场响起热烈的掌声,以及疯狂的笑声,人们嘘声不断,送给台上的游戏评论员伊万,顺便将掌声送给机智的杨云。
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