一百二十一、精打细算(2 / 2)

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“,哈哈!!!一张臭嘴你,还叫不了?”

翻滚的少年刚才一直和才子哥对喷来着,现在才子哥看到这货死得这么有喜感,不由得嘎嘎大笑起来,好像是他亲手弄死了翻滚的少年似的,英雄联盟一群人满脑袋黑线,一个个心里都合计:

“你忘了当初你是怎么被废柴哥虐的了?”

不过这群货马上心里就开始骂上了——这废柴哥可真够缺德的,上来先弄死最小的小号,有本事朝...朝...朝“他们”来啊,

甭管“他们”具体是谁,反正这几个货心中的“他们”都不包括自己...

其实先杀翻滚的少年还真不是阿尔法缺德欺负小号,“英雄联盟”这群家伙这么想属实是冤枉阿尔法了,其实阿尔法就是想先干掉一个好杀的,以便把对方的总人数控制在6人以内,

这货等级低皮薄还招人膈应,先杀他也就顺理成章了,

至于为什么要把人数控制在6人以内?不因为别的,就因为【黑血神针】对人数有着极其特殊的要求...

“......

......

黑血神针(6级):3品暗器心法,可升级,配合【袖里箭】使用,

使用:将弩箭或弹丸转化成大量【黑血神针】,呈锥面发射出去,对攻击范围内的目标造成160%【袖里箭】伤害(和催动内力有关)的内力伤害,

范围内基础伤害总和上限为3000%【袖里箭】伤害(和催动内力有关),超出后各目标平分基础伤害总和上限(不考虑要害加成),

当范围内目标数为4、5、6时,每个目标受到的伤害为220%【袖里箭】伤害(和催动内力有关)点内力伤害,

当范围内目标数为2、3时,每个目标受到的伤害为340%【袖里箭】伤害(和催动内力有关)点内力伤害,

当范围内目标为1时,每个目标受到的伤害为580%【袖里箭】伤害(和催动内力有关)点内力伤害;

......

......”

6个人时制造伤害效率比7个人高,这就是阿尔法一定要先干死【翻滚的少年】、把人数控制在6人的原因。

因为如果只有6个人的时候,【黑血神针】对每个人造成的伤害总和将达到1320%的【袖里箭】伤害,而7个人时每人则是160%的伤害,总和才1120%【袖里箭】伤害,高了一大截,

——刚好相当于2次满额内力【袖里箭】,

也就是240点内力,就算刨去秒了翻滚的少年A那一箭60内力,还等于多饶了一记半满额内力【袖里箭】,这可是整整180点内力啊!!

而且如果是7个人的话【黑血神针】对每个人只造成160%【袖里箭】伤害,【黑血神针】制造伤害时很难像单发【袖里箭】那样全部命中要害,如果没有要害攻击加成是秒不了翻滚的少年的,终归还得再补一箭才行——这还得再用内力,

阿尔法缺的是什么?不就是内力么?以这货抠门的性格这样精打细算一点都不奇怪...

现在内力对于阿尔法来说可是紧张的可以:

——6级的【黑血神针】甩一下消耗的内力是【袖里箭】附加内力的380%,如果按照附加120点满额内力计算那就是整整456点内力;

——5级【瞬步】一下35%的内力上限,又是一大笔;

——【内力护体】挨一下掉一大片;

——【内力驱散】和【瞬步】一样,也是用一下百分之好几十;

——【鹤舞白沙】跳个高、加个速什么的都只能算毛毛雨了...

......

......

到处都需要内力,虽然39级的阿尔法内力已经达到1700了,但仍旧不够用,

可以说在很长一段时间里,内力短缺对于阿尔法来说仍旧是一个严重的问题,所以战斗中内力的使用必须精打细算,能省就得省。

既然是为了【黑血神针】打基础,那么接下来就必须是【黑血神针】了...

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