319 所谓主角待遇就是随便跑个路都能遇到支线任务(2 / 2)

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林有德端正坐姿,深吸一口气。

曲速航行结束了。

一艘飞船瞬间出现在企业号前方,飞船的船身正在解体,变成大量的碎片。

夏咏芝马上启动了企业号背上的所有姿态控制引擎,让企业号船身向迎面而来的飞船下方扎过去。

飞船解体形成的碎片云还是撞击到了企业号,让护盾负载不断升高。

不断有碎片掠过舰桥的全景屏幕,各种装置、家具之中混杂着穿着宇航服的家伙既然穿宇航服那就肯定不是人类了。

因为两艘船相对速度非常可怕,碎片群让护盾受到了严重的考验,还好企业号搭载的护盾比一般人类巡洋舰强得多。

整个交错持续的时间非常非常的短,夏咏芝在交错完成的瞬间松了口气。这口气松完那艘船已经被企业号抛到后面很远很远的地方去了,远到它的动力炉爆炸根本没有对企业号造成任何影响,只是让辐射计监测到一系列的伽马和艾克斯射线。

“大家好,”夏咏芝对着面前的话筒说。“我们刚刚又和死神擦肩而过了,还好我技术精湛经验丰富,带领带来走出了死亡的阴影。”

“你也真能吹。”林有德说,同时把注意力转向眼前。

当前的宙域似乎正处于战斗中,交战双方不,看起来是三方正在努力的置对方于死地。

“没有找到可以用来识别舰船所属的东西。”夏咏芝报告,“初步推测交战者全是所属不明的船只。”

“这个推测真是太妙了,和没有推测一样!”恩莱科毫不吝啬自己的称赞。

“关键现在我们怎么办?”德尼罗问,“我们呆在这就是个流弹的靶子。”

宇宙空间中使用动能质量兵器的特点就是“射程无限”,你发射的弹丸除非被质量巨大的星体捕捉成为卫星,或者直接撞上什么星体,不但它就会一直运动下去。所以在银河系的军事历史中可不乏多少多少年前什么什么战争中发射的弹丸竟然命中了多少多少光年外毫无瓜葛的什么目标这样的事情。

现在企业号已经连续吃了好几发质量弹了,全是脱靶之后的流弹。

“但是我们现在被交战方的曲速阻尼场捕获,只能先用常规动力离开交战区或者我们可以把携带了大型阻尼场的舰船给击毁,那样我们应该就可以直接在现在的位置曲速。”

夏咏芝说话的同时,林有德脑海里的立体势态图中,交战几方舰只的阻尼场范围都以半透明球形标注出来,企业号刚好处于几个小球体的缝隙中,只有一个大球体罩着企业号的范围。

林有德注意力转向大球体中心的舰只的同时,诺亚把那艘舰船的光学影像投影到了全景屏幕的中央。

“典型的海盗舰只的风格。”无名评价道。

确实,那艘船充满了拼凑的感觉,看起来就像把好几艘船只上能用的东西弄下来拼到一起。一般后启示录风格的虚拟实境游戏中经常会看到类似风格的东西,但那些都是经过美工设计的产物,看着像个破烂堆其实本身完全符合设计美学的基本原理;但屏幕上这个东西就真的是个破烂堆了,毫无设计感可言,离美学更是十万八千里。

“所以我们是遇到了宇宙海盗的黑吃黑?”恩莱科问,“我们这算倒霉还是算好运?”

林有德也不知道这算什么,不过他已经做出了决定:“我们不瞎参合,引擎全开,离开这个鬼地方。”

夏咏芝立刻复述林有德的话,并且操纵飞船转向,发动机全开以最短路径朝曲速阻尼场的边缘飞行。

就在这时候交战一方的通讯来了。

“人类宇宙军军舰1701?这里是波普商船队,我们遭到海盗攻击,希望能得到援助。你们是军舰不是吗?”

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