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手游端触摸区域有限,再加上受众问题直接决定了按键规则。换到了模拟乐器类的街机游戏后,对熟知乐理和乐器演奏的人就不存在那么多的限制了。

再“弹”一次《咖|啡|因》,赢果一边看着屏幕上不断下坠的音符,脑子里已经可以一边铺开一张白纸一点点跟随节奏记下旋律。

模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之下明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。

bo这类算法做专项的练习。

bo。

《咖|啡|因》这首歌渐渐在他脑子里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特点几乎是无处可藏的。

趁热打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了《咖|啡|因》外,《firerose》和《夙愿》的难度居然排在第二梯队!

《咖|啡|因》的难度主要是音符多、bpm高。

另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是《夙愿》,伴奏旋律里就有相当明显的高音部分,演唱人声部分恐怕真的要羽君这种稳健选手才能hold得住。

光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。

辛辛苦苦让人家“金主”弄了半成品曲子的开发,“走后门”加到游戏里,难道就是为了让练习生比个赛就完事儿?

按照正常的剧情发展,不应该让练习生们出个比赛作品集?

***

体验厅里没有一点正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。

没错,一心一意地练习玩游戏!

裴诗和麦克乔芬一起过来探班的时候,一时间还有点难以置信:这种场面多么难得啊!

平时赛程中的练习日里恨不得晚上都睡在练习室,现在人人都“沉迷”游戏。老师来了只是快速打了个招呼,又继续打游戏。

已经在接近“无声”的状态拍了快三个小时的摄像师们:我们说什么了吗?

大概是前一天才和这孩子面对面接触过,裴诗进到体验厅后,下意识地就在找他的身影。

赢果这种背影都仿佛在发光的男孩子真的不要太好找,几乎只是一个转身的功夫,对方的身影就出现在街机模拟区----

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