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他们自家人知道自家事,以前的热度,很多是靠财团的力量刷起来的,但他们以为, 自己脱离财团后,至少还会保留个两三成的号召力。

结果现实狠狠地打了他们一巴掌。

当然了,他们公告的时机也不太好,刚巧撞上仿真宠物开售, 并且一秒售罄, 他们那点小动静, 就没能引起公众注意力。

等金晶晶安排的高管、技术团队到位后,里面所有人都疯狂加班, 恨不得第二天就把东西摆到大家面前,让大家重新认识雄霸。

这个想法虽然好, 实现却几乎不可能。

首先是全息投影,它需要限定在一个扁形长方体的范围内,让玩家能有3d感受, 却不能像全息游戏那样过于逼真, 以免引起伤害。

另外,像是切水果、打网球这种体感游戏,他们还得让玩家能感受到作用力。

比如说,玩家感觉对面打来的网球很大力, 然后自己也很用力地挥动道具球拍……如果这时候球拍没有给予反作用力的话,玩家会顺着这个势摔倒。

这里面的门道很多,足足花了技术工程师四五天的时间,才将最终确认的工程交上去审核,获得了安全许可证明。

当初做平板游戏时,一个平板载体的本身,只需要三四百元。

但现在的体感游戏,至少需要玩家买特制全息投影一套、游戏匹配的道具一套,价格要两千到五千之间。

为了首发顺利,雄霸决定亏本卖主机。

这个土豪的决定也是金晶晶下的。在她看来,主机本来就该亏本卖,游戏公司最终盈利的,只会是游戏本身。

特制的全息投影成本约一千,雄霸就直接定价一千。至于其他的道具,则是完全不要钱,只要玩家买了那款游戏,就直接送道具。

买网球游戏,就送网球拍;买舞蹈游戏,就送跳舞毯……

不过,雄霸的高管还是起了作用,没让金晶晶太任性。他建议是发售的前十天用这种卖法,后面逐步涨价,直到一个月后,全息投影价格升到两千,其他道具的价格包括到游戏本身去。

“行吧,销售策略你们在行,就按你们说的来。不过,发行的第一天,下单的玩家只需要付一千元,主机里面直接给安装上所有的游戏,算是福利。”金晶晶觉得,没有了财团操纵水军来带热度,新类型的游戏其实很难快速出头。不如前面受点损失,收买一批玩家,让他们成为体感游戏的自来水。

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