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想通了,顿时无比欣喜。

虽然忍不住怀疑,系统是在给桢哥开后门,不过……

算啦,反正是自家男人,他就不跟“偏心眼”的系统计较了。

当即来了个第二抽。

摄魂铃。

惊喜!

在奖池里,这一物件算是价值最高的一个了。

根本没想到居然真能抽到。

摄魂铃在游戏里同样有设定。

基本上,鬼王铃铛一摇,逃亡者们哪怕有遁符可逃跑,当场也得趴地。

配合黑棺,简直是所向披靡。

鉴于摄魂铃太过逆天,在游戏里不属于掌控者的常规技能,而是在地图中开箱子碰运气,是百分之几的几率才可能开到的“道具”。

傅藏舟仔细看完说明,此摄魂铃跟游戏的有很大不同。

主要用途在于,摄魂与慑魂。

前一个摄魂,乃是摄取魂魄,无论生魂,或者亡灵,铃音一响,操控对方的灵魂如操控傀儡,用游戏的说法,属于一类控制buff;

后一个慑魂,是为震慑,不管活人还是异类,是单个存在或者一群,一旦被慑魂,当即不能动弹,属于“群攻”。

摄魂铃的存在,弥补了黑棺的不足;

黑棺毕竟只能单体攻击,且遇到影子这类特殊存在,便不太好使了;

摄魂铃虽名称里含有一个“魂”字,但其对一切生灵,哪怕是没有神魂、化而为人的影子,无差别有震慑之威。

当然了,听着再流弊,想也知道系统不可能让他“开挂”。

摄魂铃要发威,同样得消耗素质点,慢慢升级技能。

傅藏舟心满意足。

有一摄魂铃,配合黑棺,这样他打架,不,是战斗时,尽可能避免上爪子挠人……太没气势了!

设想,漫步行动间,铃音声声,敌人就趴了,黑棺飞出将人封印,多有排场、多么地……装逼啊!

才好体现鬼王是何等的威严嘛!

威严的鬼王大人欢欢喜喜,收取了摄魂铃。

铃铛挂在带钩上,灵动而别致,装饰效果也是杠杠的。

趁机将攒了十二点的素质点作一番分配——

最初的四项技能各一点,摄魂铃直接加上三点……用起来才有明显效果;

生死簿与战纹“洞察”各分配两点,剩余一点搭着一百冥币解锁了一尺见方的储物格。

均衡发展!

便是打坐消化着突如其来的些许感悟。

随着修为越来越高,加一点两点素质点不太容易进入“顿悟”状态。

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