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游戏里这些林林总总的税,除却最后提现时玩家方面自己向联邦政府纳税之外,别的税其实都是可以改动的。

比如领地里的商铺要给领地主人交的营业税,这玩意儿完全是阮瑶他们自己定。不过官方提议了一个值,一般大家不会破坏规则进行增减,不然就会变成恶性竞争了,商户为了少税跑去其他领地什么的,这种行为不太好。一般来说领地是通过地段租金的高低来吸引商铺,因为租金比税低多了,就算贪便宜去了别的领地,也不会对大的市场环境造成恶劣影响。

npc减免的是领地要交给云霞城的税,也就是交给国王的税。这个本质上是游戏公司参与领地收入分成,钱是流入了游戏公司口袋的。npc之所以有权利进行改动,完全是因为游戏主脑不是很受公司控制。游戏制作成功之后,游戏公司只能修改小bug,或者联系主脑进行大bug的修复,别的很少有能够插手的,一般都是主脑在控制。

而npc的行为,只要符合世界规则,主脑就不会管。

云霞帝国的社会背景就是君主制,皇室和贵族掌权。纳的税会被上面层层剥削,因此国王实际上定的税率是没有这么高的,多出来那部分默认是属于贵族的。

阮瑶他们的税减半之后,和国王制定的税率一致,其他贵族无法从中获利。但是财政大臣开口,其他贵族不敢不听。

“但是金币是流入了npc手里啊,为什么说是游戏公司拿到钱了?”长孙媛听得一头雾水。

阮瑶笑她傻:“比如我们领地收入是一万金币,假设一万金币可以兑换一万信用点,而我们赚到的这些金币都是玩家用信用点兑换的。也就是说,有一万信用点在游戏公司手上,而有一万金币在我们手上,对不对?”

玩家拿了1w块钱给游戏公司,游戏公司给了玩家1w金币。然后玩家把1w金币花在了公会领地,于是1w金币到了长孙媛他们手里。

长孙媛点点头,这个她懂了。

“然后,游戏公司要的税假设是10%,那我们把一万金币兑换成信用点的时候,就要把一千给游戏公司,只能兑换九千信用点。”

这个时候,长孙媛他们交出了1w金币,9000变成信用点,1000金币给了npc;游戏公司那边,1w信用点,9000给了阮瑶他们,1000自己留着。

因此,虽然金币在npc手上,但是钱在游戏公司手里啊。

“而且游戏里的金币爆率虽然现在挺高的,但还是不经花。玩家花钱买金买的特别频繁,游戏公司从各种地方抽成,所以游戏里自主产出的那点金币根本不算什么,刨去这部分,公司还是大赚。”

所以不存在游戏公司拿自己的钱贴进游戏的情况,玩家在公会领地里花掉的金币就可以默认成是花信用点买的。

长孙媛听完总算懂了,也就是说游戏公司空手套白狼,付出一些游戏数据形成的虚拟金币,换到了一堆真实货币。

怪不大型游戏赚钱,官方售卖金币根本就是无本万利。他们只要动动手改改金币数据就好了,只要管控好不会造成游戏里通货膨胀,他们可以想生产多少金币就生产多少。

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