得破解对方程序,只是如果破解不了,他们总有一种自己技术比红狗低一等的不爽感。这让他们心里不舒服的同时,也充满警惕。
游戏行业虽然创意很重要,但更重要的是技术和资金。他们之前瞧不起红狗,是因为见多了类似有创意有才华的小游戏工作室。小游戏工作室需要更好的技术、资金和渠道,基本上就只有被大公司收购这一条路。
现在世界上几个游戏大厂,也是走过了这条路,然后“赎身”,买回自己的股份,成为独立的公司。
人的创意总会有耗尽的时候,他们也不相信红狗创始人拥有那么耀眼的才华,只想停留在手游市场。只要红狗想要有更高的目标更好的发展,肯定需要大资本的注入。
可如果红狗有高出现在游戏行业的技术,那就不一定了。
因为华国有一点让已经成气候的大企业很不爽——政府是会扶持每个行业的自主核心高新科技的。特别是在各国都大力发展游戏行业,华国却落后一步的现在,政府已经摩拳擦掌,准备好大笔资金,准备以政策性贷款的形式来支持游戏行业的发展。
这些本来没有小游戏公司什么事,可如果红狗有技术,那就不一样了。
何况,业内一些高层已经听到了红狗上面有人的风声。就算没听到,看见红狗不声不响就和华视合作,也能窥见一二。
上面有人,自己有技术,创始人之一还是个富二代,红狗的威胁力一下子就增加了许多。
或许是他们之前小看了红狗。
可就算他们现在承认小看了红狗,却发现对红狗有些无可奈何。
他们惯用的手段比如跟风,如果不能直接破解游戏,得自己写程序,要拿出和对方同等质量的游戏,需要花费不少时间;泼黑水,灵战打着文博宣传的旗号,还进行了慈善捐赠也就罢了,居然为了规避常见的游戏负面舆论,甘心自断一臂,得罪未成年玩家。
他们现在才发现,红狗早就料到了这一点,居然提前做出了应对。
大游戏厂商们经过不断的开会,终于发现了红狗游戏的“险恶用心”,他们立刻下令撤销打着未成年旗号的广告。
这些公司的危机意识十分到位,就在各大游戏厂商发现这个问题的时候,在最初为灵战宣传了一段时间后就沉寂至今的官方媒体又开始点名了。
这次他们点名的不是红狗游戏,而是跟风红狗游戏的游戏厂商。
#全年龄向的游戏是否应该关心未成年网络健康#
#是什么让破解游戏这种违法行为成了业内常态#
最后,以上两点统一为一点——#整治游戏行业乱象#,各大官媒纷纷发社评,瞬间压下网络上各大头条,网络舆情爆发。
不止游戏小工作室,连游戏大厂都忍不住骂娘。
对此,乔宏和萧枸微微一笑,深藏功与名。
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