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萧枸:“不是模拟经营,确切来说,这应该叫沙盒游戏,或者叫开放式游戏。”

记者:“您能详细解释一下开放式游戏这个概念吗?”

萧枸:“可以。开放式游戏,就是游戏设计者并没有强迫玩家走一条主线。以仙剑举例,仙剑算是一款半线性rpg游戏。虽然已经开启的地图可以重复进,但游戏设计者规定了一条明确的主线,玩家必须要完成这条主线才能通关游戏。”

“而之前大部分游戏,虽然没有比较优秀的主线剧情,但也算是线性游戏。即玩家必须跟着游戏设计者提供的路线走,不能自由行动自由探索。即使是单纯打怪或者格斗游戏,游戏设计者也已经规定死了打怪线路。那少的可怜的剧情,也没有让你可以自由发挥的地方。”

“开放式游戏,主线剧情可能有,但不是游戏最重要的部分。主线剧情和支线剧情都是让玩家了解这个游戏世界观的途径,玩家可以在地图内自由探索,自己决定做什么。”

“两者游戏都有各自的优劣势。前者虽然不自由,但是游戏目的性很强,玩家知道玩什么,兴趣可能会更高一些;后者虽然可玩性似乎更大一点,玩家的自由行更强,但对于许多玩家而言,你不规定他做什么,他上线就不知道做什么。所以游戏类型是其次的,关键看游戏设计者如何设计。”

“洪荒就是一款开放式沙盒游戏。它的玩法除了预告中透露的那些的之外……”萧枸狡黠的笑了笑,道,“除了创世神系统,游戏里还有许多玩家自行摸索的地方。这并不是一款让你建造房子躲避怪物的游戏。不同的玩家,会把这个游戏完成不同的类型。具体的,等游戏发售了就知道了。”

“我很期待玩家们能玩出什么花样,我相信大家的创造力是无穷的。”萧枸总结。

记者:“听萧总这么说,我更加期待这个游戏了。网络上玩家们评价,这款游戏或许可以让玩家在游戏中设计游戏,萧总也是这么认为吗?”

萧枸:“当然,这就是我设计这一款游戏的初衷。以后我们还会开放功能,让玩家可以售卖自己的设计模板,预告中我拿着的图纸就是设计模板。而且自己的世界也会开放观光功能。具体的等玩家们玩了这款游戏就知道了。推动游戏业的发展,也是我们游戏工作者的责任。”

记者并不是特别喜欢玩游戏,在按照预定的剧本问完问题之后,她就很礼貌的结束了采访,扔下了沉迷游戏不愿离开王巡,离开了红狗。

报道一出,玩家们兴奋之余又有些郁闷。记者的问题虽然也算关键,但是点到即止,并没有追问下去。

萧枸明显话中有话,多问几句会死啊!你一点都不了解萧枸的风格!他肯定也等着你追问!而且最重要的是,你没有问游戏什么时候发行!这个最重要的问题你没有问!

记者并非是忘记了这件事,只是根据她以前采访的经验,游戏厂商是不会在被采访的时候透露重要讯息的。既然问了肯定会被打哈哈过去,不如不问,还给游戏厂商留下个好印象,下次继续合作。

不过萧枸并没有让玩家们久等。在这则采访刊登的时候,他也在官网上开启了

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