都会选择一些冰系技能。徐文倩也一样,她点出了几个减速技能和一个大控技能冰封万里。不过冰封万里在单挑上很难用到,读条时间不短,多用于团战。
“征程”可以花游戏币洗技能,却有限制,半个月才允许洗一回,且每次只能洗三分之一,不然打比赛光琢磨对手技能了。
晨曦战队新手太多,穆风压根没考虑过让他们重新选择技能。那些早已打习惯了的技能运用都不一定很好,再应对新技能就有些强人所难了。
月光岛是个圆型岛屿,徐文倩的角色焰红莲和对方格斗家刷在地图三点和九点钟方向,相聚最远点。
没什么好迟疑的,格斗家一上场就朝焰红莲冲去。月光岛地图对元素法师不利的地方很快就体现出来,焰红莲不管是朝左躲闪还是朝右躲闪,都只是延长双方相遇的时间,除非他用飞跃技能往格斗家身后跳。
焰红莲一边往左侧走位,一边施放一些瞬发或读条时间短的技能,首选是带减速效果的技能,这样能延长被格斗家近身的时间。
每个职业都有一两个锁定技能,只要碰上这些技能,唯一能打断技能的办法就是在他还为施放技能时先一步打断,一旦等技能施展出来,那是必中的。
这样的锁定技能自然不可能带控制效果,否则就降低了选手间的对抗难度。
格斗家明显比徐文倩要有经验,操作也更好,一些不能吃的技能,他都用精湛的操作躲过,即使命中,效果也大打折扣。
‘征程’游戏对命中有好几种判断,命中要害效果最好,伤害也最高,其次是重要部位,排在最后的是次要部位。
正因为如此,同样是命中,命中要害和命中次要部位,伤害相差很多。这也加大了对战的可看性,同样也提高了成为职业选手的门槛。
第21章
月光岛就那么大,眼看对手即将近身,徐文倩先用一道冰墙拦在角色身前,又给焰红莲套了个吸收伤害的魔法盾。
格斗家想要接近焰红莲,就势必绕过冰墙,跳跃飞跃类技能不能飞过技能产生的障碍物。这么一来又被徐文倩拖了一点时间,此时格斗家已经掉了一截血。
对手并没着急上火,近战职业打远程,一开始几乎清一色都是远程职业占上风,最终的结局吗,那就要看双方的水准了。从历年比赛记录来看,近战职业胜率稍微大一些。
格斗家一绕过冰墙,直接出了一个带位移的攻击技能——冲拳,命中。
徐文倩有点发闷,早在她放冰墙之前,那距离已经足够这个技能近身,可对方一直没用,直到绕到冰墙一边,在冲拳作用范围极限冷不丁这么一下,对于新人来说,想不被命中都难。
这是对手人为制造出的机会,徐文倩还处于思维定势中,怔愣了一下,对方就一套连招打上,连让徐文倩用出瞬移技能的时间都没有。
带各种僵直等硬控效果的技能毕竟不是无限的,格斗家目的并不在于一套技能将焰红莲打空血,他也做不到这样,要知道焰红莲的瞬移技能还留着,只要没了这些硬控技能,她很快就能脱身。
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