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方凌筑心情有些急切的打开了面板;
基本内功,九层,掌握度0/——,习武之人入门时浅显的呼吸吐纳之法,坐卧行走皆可练习,天下内功尽出于此,
全体属性+10%,内力上限900,内力恢复速度9点/秒。运功时消耗内力10点/秒,全体武功效果+1%
内功诀要一:霸王势,力拔山兮气盖世,力量+100%,身周3*3范围内敌对目标全体属性…1%。
内功诀要二:霸王勇,破釜沉舟。狭路相逢勇者胜。
生命每降低10%。自身攻击+1%敌对目标每高自身一级,自身攻击+1%,敌对目标每低自身一级,敌对目标攻击…1%
内功诀要三;霸王怒,一骑当千,气吞万里如虎。
自身3*3范围内,敌对目标+1,攻击+0。1%。
内功诀要四:御金决(残),使用铁匠锻造技能时,先天力量将会有缓慢增长。
内功诀要五:伤木决(残),使用木匠伐木技能时,先天力量会有缓慢增长。
基本剑法:一层,掌握度0/100,习武之人入门时所学的几个基本剑法动作,天下剑法尽出于此。
攻击频率+1%,准确率+1%。
基本枪法:一层,掌握度1/100,习武之人入门时所学的几个基本枪法动作,天下剑法尽出于此。
攻击频率+1%,准确率+1%。
基本轻功:一层,掌握度0/100,寻常武人习武入门时锻炼灵巧的几个基本动作,,敏捷+1%,行走速度+1%,负重…1。
这些武功,用一个词来形容是差劲,除了几个内功诀要外,其他都是最最基本的,方凌筑在《天下》官方网站看过,里面的武功除了基本武功外都有先天属性和命格指数限制的,比如比基本拳法好点的都有悟性限制,而且都是在0以上,可他在《江湖》里练的全是基本武功也厉害如斯,《天下》只是《江湖》的大型化,天道酬勤,只要舍得练,终究会厉害的,这点他倒不怕。
正文 第二十章 艺成
接下来的事情简单得多,几人各归各处,方凌筑开始开凿那块陨石,算是借住在老头那,,说是借住,他在以后的三年去老头的家不过十次,每一次都是去换掉已经没有持久的旧布衣,所有时间都住在那洞里,饭都是老头每天送到洞口,,霸王枪长为一丈二尺,本来拿进洞很困难。但它的无坚不摧发挥了作用,削起石头来切豆腐一般,若是他想出去,只要饶着陨石挖过去就有路了,但任务要求是把那陨石凿裂搬开拯救桃花源,方凌筑不是半路逃跑的人,不光如此,项渔要方凌筑练枪主要以刺为主,要刺得迅疾有力就必须跑动冲刺了,方凌筑干脆将那石洞挖出一个宽高约两米,长100米的石室来,在那练来回冲刺,冲刺的目标便是那块陨石,,刚开始几天他就见识了那陨石的坚不可摧,冲刺之下,自己被力道震得气血沸腾,要打坐好一会才恢复过来,霸王枪没事,那石头也没事,痕迹都不留下一丝,如此这般刺了两个多月,倒把基本枪法练到了最高层九层,掌握度12455/…攻击频率+10%,准确+10%,聊胜于无基本轻功也是九层,掌握度78965/…,,敏捷+10%,行走速度+10%,身体重量…10,。基本内功以后一直是九层不变了掌握度12342…,全体属性+10%,内力上限1100,内力恢复速度10点/秒。运功时消耗内力10点/秒,全体武功效果+1%。两个月以后,每一次冲刺都可以让那陨石掉下指甲大的一块的石头来,终究让他看到了希望,游戏里可以不睡觉的,方凌筑除了退出游戏解决下吃饭睡觉等生理问题下,基本上就泡在游戏里,基本内功别的用处没有,,就有一个好处是任何时候都可以练习,也就是说不需要专心打坐去练,所以他的每次冲刺不但练了枪法,还练了内功和轻功,,至于招式,臂翻扣提、搬杀扫追、拦钩扎挑、点刺撩挂、卷缠格档这些基本招式用得熟练就行,枪法中最厉害的应该是刺了,这点从看项渔拿来刺鱼时就知道效果了
第一年结束,除了掌握度增加,内力上限变为5000,内力恢复为20/秒,消耗内力50/秒,全体武功效果+1%,其他什么都没变。
第二年到头,同上。内力上限为50000,内力恢复25/秒。,消耗内力500/秒,全体武功效果+1%
第三年快要结束,那块陨石还剩下一半,外边的世界非常精彩,从官方网站和论坛上可以得知,各种武器,武功,门派,高手,美女纷纷亮相了。,都与方凌筑无关,他也没怎么注意,陨石的重量减轻,桃花源的水淹之忧减除了,斩草除根,方凌筑仍得努力将那一半搬出洞里,,所有的技能在他不分昼夜的苦练下,掌握度都达到一个非常吓人的数目了,基本内功掌握度为30987652/——,枪法的掌握度为98765234/——,基本轻功210024324/——,也就是说他在三年内,基本内功运行了30987652次,刺了98765234次,跑了210024324步,。武功属性如下:
基本内功,九层,掌握度30987652/——,习武之人入门时浅显的呼吸吐纳之法,坐卧行走皆可练习,天下内功尽出于此,
攻击+10%,内力上限1000,内力恢复速度100点/秒。运功时消耗内力10点/秒,全体武功效果+1%
内功诀要一:霸王势,力拔山兮气盖世,力量+100%,身周3*3范围内敌对目标攻击…1%。
内功诀要二:霸王勇,破釜沉舟。狭路相逢勇者胜。
生命每降低10%。自身攻击+1%;
敌对目标每高自身一级(相差10级之内),自身攻击+1%,敌对目标每低自身一级,敌对目标攻击…1%
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