可寒以为犬狗不会上的,因为犬狗给他的感觉不像是个一心求战的战士。
说白点可寒在这一刻前都以为犬狗是走后门上的第一学院,直到犬狗招出机甲冲了上来。
不可思议。
这个人从机甲到战斗都不可思议。
犬狗的机甲机型小巧,动作奇快。
在这个崇尚力量的世界为什幺有如此小巧的机甲?把点数都加在敏捷上的机甲真的有战斗力吗?
直到可寒看到犬狗的出拳。
原来,还可以这样的吗。
巧劲。
这样的体积加上特意休整的关节,在合适的时间地点出击很容易直接攻击到敌方机甲的薄弱关节。
机甲的关节地点确实脆弱,但如果增加防护罩容易影响机甲灵活度,所以普遍上机甲师不得不依靠材料填补这个缺陷。
治标不治本。
可寒企图避开犬狗的进攻,然而发现这很难做到。犬狗的动作太快了。
可寒只能选择避开要害。
有意思。
”吓到了?“
犬狗的声音传到可寒的驾驶舱。他居然还有余力用机甲对话来问候自己?
有意思。
机甲战斗还是很有意思的嘛。
可寒已经确定自己的机甲绝对比不过犬狗的机甲的速度。
所以。
轨迹预测。
你知不知道有种技术叫轨迹预测?
轨迹预测可以通过很多种技术达成,比如通过对手先前的战斗视频分析其战斗套路进行推测,比如通过对对手的机甲属性和制造师的特色进行分析推测,比如对机甲的运动规律进行分析推测……
而一旦你的机甲被看破轨迹,速度的优势就不这幺大了。
是的,不这幺大。
但是由于犬狗已经和可寒很近了,这种机甲的近身搏击下预测的效果微乎其微。
不过,我能够预测的可不止运动轨迹。
可寒的控制室内两块面板闪现着不同的画面。
在之前的战斗中可寒就把机甲改造成了能编程的设定,这样方便自己对机甲进行紧急改造。现在可寒紧急开辟出了一个模式,原本用来显现上下左右场景的显示屏其中左右的显示屏一块们正在模拟显现犬狗的战斗套路,一块剖析敌方机甲的数据。左右两块地场景可以通过机甲的转动和前显示屏弥补,但预测敌方下一步动作的作用却无可替代。
可寒一直注意着自己的动作对犬狗的影响。
显然,对方的应变能力和观察能力也很强,差不多已经摸清我的套路了吧。
不过你可知道套路这种东西,既然是用来套的就可以准备一只一套?
正在犬狗进行追击的时候可寒的机甲猛然变换套路,原本撤退的动作顺势变成进攻,不但刚刚好避开犬狗的攻击还给予了犬狗机甲胸侧一击。
没有击毁吗?真可惜。
可寒本就没有准备一击击毁犬狗的操纵舱,所以预测击打的是他的机甲上的感应结点,这样有效降低地方机甲感应力与敏捷性,形成破绽对之后的战斗很有效。
可寒的一击刚好可在临界点上,机甲没有进行报废报警,但绝对会影响犬狗在操纵舱里对站点情况的信息捕捉和分析。
你说机甲上的结点这幺多,遍布机甲的感应装置的方式还各不相同,每一个战士都懂得怎幺在机甲受损时将影响降到最小?
哦,可寒有项异能:透视,机甲的结构在他面前一览无余。
加上之前布在终端网络上的网,可以获得一切终端上有的信息,比如眼前的机甲这都是什幺材料,这些材料有什幺作用。
哦,我的能力有很多,为什幺不用呢?
要烦恼的只是用哪个,比如如果一上来就用了暴力拆除,这不是就浪费了这个可以好好分析机甲的机会了吗。
真是,所以我才在这里慢慢打的啊。
“咔嚓”“咔嚓”
犬狗只感到在刚刚的那击之后可寒击击致命,他的每一次攻击都从自己最不敏锐的角度击打到自己最薄弱的地方。
这个变态!
最终犬狗的机甲不得不被迫降落。事实上本来是会掉落的,只是可寒的最后一击把本该掉落的机甲击打成了降落的速度。
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