故事体验是一种非常新的网路娱乐,藉由让玩家在故事中担任不同身分,体验不同的人生,简单来说还是网游,还是全息网游,但是有剧情 (我们和很多家买下版权,互利互惠) 的走向让玩法从自创人生,还多了难以捉摸的”命运的掌控”。提升刺激感。
我们是第一批的开发先锋,全国甚至全世界的玩家把期望都放在我们身上,不是没有别的公司研发,但要不没有我的公司有资本,要不不像我的公司对于网游开发有经验。
开发成功与否,简直是我们公司冲上神坛或被别人狠踩一脚可能再也起不来的关键。
赌注,从决定开发就开始。
所以说怎幺能在发表的前一个月发生这种事呢?
想到为了这款游戏,我做了多少努力,公司全体又做了多大的牺牲,我就觉得胸口郁结了愤怒和无法形容的难受。
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「你说如果要修复至少要现实时间两个月?」我和旁边一位工作人员重複确认。他点头。
「只要把故事流程导向几个脉络就行?」他又点头。
就算是有剧情的人生,但是很多地方还是掌控在玩家手中,只要重大剧情相同,细节没有关係。
「好,那就向外公布发表时间延后一个半月。」深思许久,我痛下决心做出最后决定。
一个半月加上原本还有一个月的现实时间,总共两个半月,就是游戏时间两年半,用临时外挂延迟时间程式大概还可以再两倍──游戏时间共五年。听起来很多,但被感染的故事也很多!我必须抓紧时间让故事修复,之前舖天盖地的宣传已经做了,社会大众和竞争对手不会愿意等你太久,就算这些时间和我的决定都是那位不知名的敌人打算清楚,我也不得不这幺做。我希望我和全体工作人员的心血以最好的面貌呈现出来。
连接脑部精神力的仪器疯狂的发出”滴滴”声,还闪烁着耀眼的红光,我知道那是对我的催促和警告,严重的警告──有人提前打开了内部空间使用,要小心,要小心,要小心!
其实我非常不愿意我本人亲自下去修复──我是公司总裁、还是稳定军心的力量欸!我下去时外面遇到什幺是怎幺办?对手怎幺办?公司的运作怎幺办?
然而,测试仪提前开启的代价就是只有最初设定者──也就是我,能凭靠DNA进去,其他人除非受到指令要不然都会被反弹,而且只有最初设定者能得到外挂系统的众多帮助,知道故事运作走向和一些道具快速修复那些崩坏的剧情线。
想当然我们已经等不及输入指令、命令再让别人能进去。谁知道这会花多少时间?
又一桩阴谋,我阴沉的想。而且对方知道我们的资讯。
测试人员最后朝我确认般的点头,我点头回应他。当我的意识消失在故事创造的世界里前,我最后想着:
我有几个贴身心腹,他们很能干,能搞定我几乎所有的事,并且最重要的,在深得我心外,他们还能互相制衡。
果然平时多预备是对的。
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