第63章 有心栽花花不开(2 / 2)

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“会议结束之后,所有人先暂停各自手里的工作,全力投入到这处bug的重现测试里。旦成功重现,立即按照规定流程截图并附带详细说明提交给程序部的黎总监,然后保留bug现场等程序的人过来确认,这件工作由凌星宁负责。”

得,肩膀上的担子又重了几分,凌星宁默默地叹了口气。

回到策划部,凌星宁先将记录本上的条bug描述到rtx的策划群里,然后便与众人起投入到重现这条bug的测试工作中去。

对测试工作并不陌生的凌星宁、曹恭和刘可韦分别成功地重现并提交了两条、两条和三条bug,黎总监亲自对这七条bug进行了确认,并给程序部各自对应功能负责人提出了解决相关bug的排期时间。

只有那条偶“下坠”的bug,像是根本就不曾存在过样,策划部花了整天时间,怎么都测不出来。

无奈之下,凌星宁拉着刘可韦和曹恭,跑去找黎总监对这个曾经出现但是没有及时提交也没有重现的bug进行了相关的描述。

“偶bug?”黎总监听到这个词眉头就立刻皱了起来,“你们也知道光靠说没有用,不是我不相信你们,而是如果不能重现的话,我这边就算明知道有问题也没法查验,处理bug的常规手段是在出错的时候中断游戏,然后逐行去验证当前执行的代码,你们都懂的。”

果然不出所料,三人大失所望地彼此交换了个眼色,他们也知道黎总监应该不是在推诿,正常情况下解决bug的前提就是可以重现、保留现场,单凭口头描述让程序去数以百万字节的游戏代码中去查验问题那是不可能的事情。

“等等。”刘可韦忽然想起了什么,抛下讨论中的另外三人,头也不回地跑回了策划部。

黎总监和凌星宁、曹恭三人大眼瞪小眼地愣住了,完全闹不明白刘可韦葫芦里面卖的是什么药。

过了几分钟,刘可韦匆匆地跑了回来。

“我查了下你们程序那边给过来的更新记录,把最有可能导致代码错误的三个版本的更新功能日志rtx上给黎总监您了,您看看能不能推断下是哪部分的代码出了问题。”刘可韦边喘气边说道。

这倒是个没有办法的办法,凌星宁颇感意外地打量着这个年纪轻轻的关卡组长。能够在没有任何头绪的情况下做到这步,也算是难能可贵了。看起来圣杯工作室的策划部实力很强啊,至少这个刘可韦处理问题的经验和思路都是业内流的水准。

黎总监“哦”了声,回到自己的写字桌上,打开rtx的消息框逐仔细地看着,他座位边的车光龙也全程听见了之前的谈话,此刻也忍不住凑过头来瞧着。

快地逐行扫过刘可韦过来的三段更新功能日志,黎总监看到其中某行的时候,心跳忍不住加快了,脸上的表情也略有变化。

那是他所负责的游戏引擎的其中个新开放功能,引擎的开进展直不太顺利,进度而再再而三地延时,可是这块工作对于程序部的主管来说意义重大,他始终将游戏引擎的相关代码牢牢控制在自己手里,从来不曾对程序部的其他人公开过。

简单的说,只要拥有自己研出的游戏引擎,可以高价将其授权给别的游戏研团队使用,也可以围绕着该引擎建立属于自己的游戏研团队。因为这通常就是款游戏最有价值、也最为关键的心脏,简直就是只会下金蛋的鹅。

如果因为bug的问题导致被迫向其他程序员们公开自己开的游戏引擎,和打开自己的钱包让别人随意享用没什么区别。

强压下心里的不安,黎总监竭力装出若无其事的表情说道:“单纯从这些更新功能日志里面看不出问题可能出在哪儿。”

三位策划脸失望的表情,然而听明白了前因后果的车光龙却囧着他的字眉锁定了屏幕上某行文字,正是引黎总监不安的游戏引擎新功能。

“3d坐标轴(xy)的轴开放。”

p.s.老天保佑终于在12点前赶出了这章,没有食言,文字若有疏漏之处还请诸位读者多包涵,我会稍后修订润色的。et

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