第70章 游戏成型(1 / 2)

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这款名叫《火影忍者》游戏成为了柱斑开发的全息游戏系统里的第一款也是之后最广为人知,用户量惊人的成功之作。

顾名思义, 这款游戏的世界背景与鸣人他们上一辈子相同。为了使游戏更好地贴合传统的网络游戏, 鸣人将五大国按照传统游戏的模式分为了五个派系, 第六个派系是叛忍这种最极端的玩法。

风火雷水土五个属性作为游戏初始的选择,由玩家自行选择一个主属性和一个副属性, 其他血继限界的属性需要特别条件激发,纯靠运气。玩家一开始是刚从忍校毕业的下忍,只会最基本的忍术, 需要不断的学习成长。

其中体术靠自己可以不断提升, 体术的增长速度和玩家的技能加点有关, 与玩家本人的身体素质和反应能力也有一定的关联。除了体术之外,游戏里能够靠基本学习习得的忍术只有C级和D级, A和B级的忍术需要靠触发隐秘条件或者是完成任务取得学习资格, 而S级以上的忍术则需要玩家创造。

总体来说游戏的自由度非常高, 有无数的隐藏关卡可以开启。

至于游戏的升级模式, 则是被分为三类:最正统的模式是通过忍村领导也就是各位影级人物那里领取任务,另外也可以去各种副本处刷积分系统取得经验和积分, 最后一种是给叛逆的玩家准备的叛忍模式, 是类似于一般网游中红名的存在。

柱斑一直为了全息游戏世界的空间构建问题呕心沥血, 根本没有太多时间考虑这些,旗下的游戏设计师也没有能力想象出如此玄幻缤纷却又有一个合理体系的世界。

所以鸣人送来的设计方案对于柱斑来说可以说是雪中送炭,起码帮他们正式发行游戏节约了一半的时间。

可能是做过火影管理过忍者的原因, 鸣人的游戏策划方案里把忍者本职工作和升级战斗系统的部分安排得极其详尽,可是一心修行的他毕竟没办法做到尽善尽美, 忽略了部分休闲玩家的感受也在情理之中。

针对游戏策划上的薄弱部分,柱斑公司的游戏设计大师们集体出动,在鸣人设计的基础上添砖加瓦,增加了生活模式并且细化了其他部分。

在所有人的努力下,游戏逐渐成型,眼看着离正式发行的日子越发近了,鸣人回国的日期也一天天接近。

每天算好时差的鸣人都会给佐助打去晚安电话,日复一日不变的开场白即便已经持续了快两年,他还是乐此不疲:“佐助,我想你了,想你想得都睡不着觉!”

“够了。”从一开始对这种热情有几分不好意思到现在面不改色,两年的时间足够让佐助应付这样的鸣人变得相当地得心应手,“哪有那么夸张。”

鸣人拍拍桌子强调说:“就是这么夸张!你不想我吗?”

“想你行了。”

“太勉强了。”鸣人雷打不动地回应这样的台词,算算时间他又问,“你快要毕业了?跟鼬哥一样考东大吗?”

“嗯。”佐助点点头,他的这个志愿一直没有变过。

鸣人带着得意的愉悦而又有几分神秘的语气说道:“等你考上了东大我给你送一个大礼。”

佐助想也没想直接问道:“把你自己送给我吗?”

鸣人愣了一秒钟,因为佐助的话他的脑海里浮现出一些让人面红心跳的脑补画面,鸣人赶紧大叫一声克制住自己放飞的想象力:“佐助,你变了,以前你不这样的!鹿丸是不是教了你奇奇怪怪的东西?”

“没有。”

调整好自己的鸣人接过佐助开启的话题:“既然你想我把自己送给你,那送你也行啊。”

“算了,随口一说。”

鸣人强硬道:“不行,必须要,我早就是你的了,怎么着也得收下。”

“好。”佐助轻笑一声,他本来清冽的声线里混着对鸣人独有的温柔格外的好听,“勉强收下。”

鸣人笑了笑:“反正你就等着收礼物。”

“嗯,知道了,我很期待。”

和佐助聊了一会儿彼此的日常,时间很快就过去了,鸣人看了一眼时间,估算着佐助的时差道:“那佐助你忙你的事情,早点睡觉,我先挂了,拜拜。”

“你看小朋友都谈恋爱谈了几年了。”小南总是会撞见鸣人和佐助打电话的场景,每每这个时候她就对弥彦投去鄙视的眼神,“你说人家怎么这么会说话,这么会撩,同是自来也老师师门之下,你们俩怎么一点都不行?”

小南,弥彦以及长门是青梅竹马,她可以说是世界上最了解弥彦和长门的人之一。

长门从小身体虚弱,动不动就生病,弥彦虽然看上去不靠谱,但是却一直像个长辈似的照顾他。

这样的照顾坚持了数十年,早已成为习惯,渗入了弥彦生活的方方面面。他自己也喜欢把注意力放在长门身上,所以弥彦并没有察觉到自己对长门的关爱逐渐变质成为了一种更加浓烈的感情。

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