魔法介绍(2 / 2)

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专家:缓慢恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

疗毒妙方CurePoison

消耗8点MP

可以治疗队伍中状态为中毒的队员。

专家:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

重拳出击Hammerhands

消耗10点MP

可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:魔法影响所有队员

大师:

治愈疾病CureDisease

消耗15点MP

可以治疗队伍中状态为生病的队员。

大师:生病的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

抗魔奇术ProtectionfromMagic

消耗20点MP

使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。对付牛魔王、美杜莎、泰坦等怪物时必备法术。

大师:魔法持续时间为(1×肢体魔法技能等级)小时

宗师:使队员不受即死和灰飞烟灭的影响

魔法神拳FlyingFist

消耗25点MP

发射出威力巨大的拳头打击敌人,伤害力为30+(1-5)x肢体魔法技能等级。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

宗师法术

疗伤圣法PowerCure

消耗30点MP

恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5x肢体魔法技能等级。

心智:

普通:

驱逐恐惧RemoveFear

消耗1点MP

可以治疗队伍中状态为恐惧的队员

普通:恐惧的队员必须在(3x精神魔法技能等级)分钟内治疗才有效

专家:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

惊心动魄MindBlast

消耗2点MP

发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)×精神魔法技能等级。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

心智防御MindResistance

消耗3点MP

使本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(精神魔法技能等级x1)。魔法持续时间为(精神魔法技能等级x1)小时。

普通:提高点数为(精神魔法技能等级x1)

专家:提高点数为(精神魔法技能等级x2)

大师:提高点数为(精神魔法技能等级x3)

宗师:提高点数为(精神魔法技能等级x4)

心灵感应Telepathy

消耗4点MP

可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

专家:

消除敌意Charm

消耗5点MP

消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。

专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间一直到你离开当前地图

治疗麻痹CureParalysis

消耗8点MP

可以治疗队伍中状态为麻痹的队员。

专家:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

丧心病狂Berserk

消耗10点MP

使敌方的一个生物失去控制,疯狂攻击离它最近的生物。

专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为(1×精神魔法技能等级)小时

大师:

凶神恶煞MassFear

消耗15点MP

使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。

大师:魔法持续时间为3+(5×精神魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟

治愈痴狂CureInsanity

消耗20点MP

可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。

大师:痴狂的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

魂飞魄散PsychicShock

消耗25点MP

释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)×精神魔法技能等级。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

宗师:

心灵控制Enslave

消耗30点MP

可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。此魔法无法影响不死系生物。

灵魂:

普通:

探知生命DetectLife

消耗1点MP

可以使你知道当前敌人还有多少HP

普通:魔法持续时间为(10×心灵魔法技能等级)分钟

专家:魔法持续时间为(30×心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(1×心灵魔法技能等级)小时

宗师:展示魔法

圣灵佐佑Bless

消耗2点MP

提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1×心灵魔法技能等级。

普通:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟

专家:魔法影响全部队员

大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能等级)小时

天赐神运Fate

消耗3点MP

对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。

普通:影响的攻击点数为20+1×心灵魔法技能等级

专家:影响的攻击点数为20+2×心灵魔法技能等级

大师:影响的攻击点数为20+3×心灵魔法技能等级

宗师:影响的攻击点数为20+4×心灵魔法技能等级

驱散亡灵TurnUndead

消耗4点MP

可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但它们受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1×心灵魔法技能等级)分钟。

普通:魔法持续时间为3分钟+(1×心灵魔法技能等级)分钟

专家:魔法持续时间为3分钟+(3×心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为3分钟+(5×心灵魔法技能等级)分钟

宗师:更快恢复

专家:

驱魔除咒RemoveCurse

消耗5点MP

可以消除队伍中状态为诅咒的队员。

专家:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

天神护体Preservation

消耗8点MP

可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。

专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法影响全部队员

宗师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟

天赐神力Heroism

消耗10点MP

增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1×心灵魔法技能等级。

专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能等级)小时

大师:

灵魂移位SpiritLash

消耗15点MP

对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)×心灵魔法技能等级。打击生物必须离队伍非常近。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

死而复生RaiseDead

消耗20点MP

可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。

大师:魔法必须在(1x心灵魔法技能等级)天内使用才有效

宗师:没有时间限制

分享生命SharedLife

消耗25点MP

把所有队员的生命点数集在一起平分,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。

大师:增加额外生命点数为3×心灵魔法技能等级

宗师:增加额外生命点数为4×心灵魔法技能等级

宗师:

转世重生Resurrection

消耗30点MP

任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。

光明:

普通:

光明之焰LightBolt

消耗5点MP

对单个敌人发射光明之焰。伤害力为(1-4)×光明魔法技能等级。不死系生物伤害加倍。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

亡灵杀手DestroyUndead

消耗10点MP

专门打击不死系生物,攻击单一目标,,为(1-16)×光明魔法技能等级。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

驱散魔法DispelMagic

消耗15点MP

将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

定身**Paralyze

消耗20点MP

可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。麻痹过程中,被攻击对象无法还击。魔法持续时间为(3×光明魔法技能等级)分钟。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

专家:

元素召唤SummonElemental

消耗25点MP

召唤光明元素来帮助作战,直到它被消灭或魔法效应消失。召唤的元素可以有效的帮你吸引一部分火力。

专家:召唤低级光明元素,魔法持续时间为(5×光明魔法技能等级)分钟,每次只能召唤1个元素来作战。

大师:召唤中级光明元素,魔法持续时间为(15×光明魔法技能等级)分钟,每次只能召唤3个元素来作战。

宗师:召唤高级光明元素,每次只能召唤5个元素来作战。

天佑一日DayoftheGods

消耗30点MP

提升所有队员的属性值。

专家:增加的点数为3×光明魔法技能等级。

大师:增加的点数为4×光明魔法技能等级。

宗师:增加的点数为5×光明魔法技能等级。

神明护体DayofProtection

消耗40点MP

使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有羽落魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能等级。

大师:增加的各项抵抗力的点数为4×光明魔法技能等级

宗师:增加的各项抵抗力的点数为5×光明魔法技能等级

大师:

死亡之光PrismaticLight

消耗35点MP

只能在室内使用,攻击视野范围内的所有生物,伤害力为25+1×光明魔法技能等级点。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

神佑一时HourofPower

消耗45点MP

使所有队员的状态为加速、神力相助、气体盾牌、石皮和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能等级。

大师:各项魔法产生4×光明魔法技能等级的效应

宗师:各项魔法产生5×光明魔法技能等级的效应

聚光魔球Sunray

消耗50点MP

将太阳的光线集中起来照射一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能等级。这个魔法只能在室外并且白天使用。

大师:缓慢恢复

宗师:中等恢复

宗师:

普渡众生DivineIntervention

消耗55点MP

恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的状态,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。

黑暗:

普通:

起死回生Reanimate

消耗10点MP

把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。

普通:复活的僵尸的HP点数为20×黑暗魔法技能等级

专家:复活的僵尸的HP点数为30×黑暗魔法技能等级

大师:复活的僵尸的HP点数为40×黑暗魔法技能等级

宗师:复活的僵尸的HP点数为50×黑暗魔法技能等级

毒云笼罩ToxicCloud

消耗15点MP

向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能等级。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

嗜血武器VampiricWeapon

消耗20点MP

点化一件武器使其具有吸血的技能,当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。

普通:魔法持续时间为(1×黑暗魔法技能等级)小时

专家:更快恢复

大师:最快恢复

宗师:使兵器永久有吸血功能

缩身**ShrinkingRay

消耗25点MP

将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能等级)分钟。

普通:敌人的身材变为1/2

专家:敌人的身材变为1/3

大师:敌人的身材变为1/4

宗师:使一群敌人同时缩身

专家:

钢镖齐射Shrapmetal

消耗30点MP

向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能等级的伤害力。

专家:发射5个碎片,更快恢复

大师:发射7个碎片,更快恢复

宗师:发射9个碎片,最快恢复

操纵亡灵ControlUndead

消耗35点MP

可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。

专家:魔法持续时间为(3×黑暗魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能等级)分钟,更快恢复

宗师:魔法持续时间一直到队伍离开当前地图,最快恢复

同生共死PainReflection

消耗40点MP

对己方一个队员使用,当怪物攻击了该队员,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。

专家:魔法持续时间为1小时+(5×黑暗魔法技能等级)分钟

大师:魔法影响整个部队

宗师:魔法持续时间为1小时+(15×黑暗魔法技能等级)分钟

大师:

嫁祸**Sacrifice

消耗45点MP

牺牲一个你雇佣的NPC的性命,将施法者的HP和MP都恢复到最大,负面魔法也全被解除。使用魔法后队伍声望会大大下降。

大师:缓慢恢复

宗师:中等恢复

神龙吐珠DragonBreath

消耗50点MP

伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能等级。

大师:缓慢恢复

宗师:中等恢复

末日审判Armageddon

消耗55点MP

伤害力为50+1×黑暗魔法技能等级。每天使用的次数有限,且必须在室外使用。

大师:一天只能使用3次

宗师:一天只能使用4次

宗师法术:

惊魂夺魄Souldrinker

消耗60点MP

这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,再平均分配给队员。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能等级。

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