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估计游戏公司也觉得目前在玩家们间流行的这种仇杀风气不好,刚好npc们也要举办比赛,于是便也顺势地就此推广——宣传自家npc有多高档,有多真。

举办这种比赛不需要游戏公司插手,npc们自己就能搞定了,完全符合他们游戏推广的宗旨——一款真实的游戏。

一款完全由npc们自主行动,游戏公司完全不会插手的游戏。

当然宣传规宣传,游戏公司也没想到npc们会这么自主。毕竟程序编出来,运行后会得出个什么的结果,他们自然不会知晓,若是他们能知晓的话,那也不符合他们编这个程序的目的了。

因为事情进展的很顺利,这让上孙青木非常忙。

身为最早接触玩家的一批人以及提出举办比赛的提案人,他可以说是忙成了狗。

纪录参加比赛的玩家清单、大赛场地的问题、分区域对战该如何分、参赛者的名额分配问题、获胜者的奖励有哪些……总之各式各样奇怪的问题都出现了。

有入宗门的参赛玩家倒还好办,直接宗门内部比一场,决定出正式参加大赛的参赛玩家就行了。

但问题在于那些散人。

不管是那些有参加玩家势力组织的散人玩家,还是那种完全没参予任何组织的散人玩家,都十分难处理。

不过万幸的是他手底下有人以及玩家能使唤。

所以上孙青木虽然忙,但主要是忙脑力活,跟各个门派的人手进行商谈以及协商,还有讨论关于大赛给予玩家们的奖励的问题。

这次的大赛分为炼气期、筑基期以及金丹期三个层次的修士比赛。

炼气期跟筑基期的玩家还算多,目前已经确定有好几个参赛了,就是金丹期的玩家们不知道会不会来参加比赛,不过上孙青木姑且还是把这个层次划出来,至于玩家们参不参加就不关他的事情了。

集体荣誉这种问题,就算被围剿也是那些不愿意来参加比赛的玩家被围剿,不关他这个npc的事。

大赛的准备总共花了十天多的时间。

这还是玩家们普遍修为低,所以办理相关事务的npc们修为也不需要高到哪里去,帮忙管制比赛现场的npc们也好找,毕竟低、中阶的修士人数数量还算多,大型宗门都能抓出一大把的人。

若是高阶修士的比赛,办比赛者自然是要比那些参加比赛的修士还要高阶……这可就难找了。

不过这也是以后才需要烦恼的问题,现在的玩家们的修为还很低。

至于散人玩家的问题,上孙青木直接询问了一线生机有关玩家中比较有名的势力,然后挑了一个专注于经商的势力,帮忙举办一场比赛,进行散人玩家的筛选作业。

散人玩家各层级名额给两百个名额,三个层级便是六百个名额,不过金丹期的玩家根本没有这么多,因此大约只有四百初的玩家。

而各宗门每层级的名额,小型宗门各给三个名额,中型宗门各给十个名额,而大型宗门则是各给二十个名额……这样零零总总算下来,能够出席正式比赛的玩家,也差不多有一千两百多人了,而分层级算的话便是六百多人了。

这数字看起来似乎有点大,但相比玩家的总体人数……这竞争可是非常激烈。

而且这名额,看起来似乎大型宗门参加比赛的玩家占参赛玩家的总体人数很少,小型宗门以及中型宗门参加比赛的玩家占参赛玩家的总体人数极多,小型宗门以及中型宗门似乎占了便宜,但事情不能这样看。

因为若是要问前五十名的玩家,有多少是从小型宗门以及中型宗门出来的……那数据估计很悲剧

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