吴朝当时将这各种音效情况综合起来,确认没问题可通过之后,他还会再就此方面也设置一些小细节进去。
仍拿当初那款东方修真网游举例吧,比方说人物在讲“放肆”,“大胆”,这种词尾字发音时一般都还会加强音效,很细微,基本玩家不是特别留意的话压根听不出有这种“细心”在里面。
而且人物动作在此时也会有略微挑眉或压眉的细微变化。
林翘当时还劝过他,大家多看画为主,像上班党偷完游戏还静音咧,你甭这么注重音效了,出力不讨好,还得罪音效组的兄弟,这多伤和气。
可吴朝不怕得罪人,他觉得游戏这样做起来才带感,所以他也异常看中他所设计的游戏,里面每一款角色他都觉得是活的,那都好像是在或凌晨或深夜他孤独敲着代码设置参数之时,同他进行过亲切的“魂交”一样。
虽然这样说有点夸大,但吴朝就是觉得,只有倾注百分之二百的心血进去,这样才能致力于达到完美的境界,于是也就能给玩家带来最愉快的体验。
而且他也知道音效组不待见自己如此龟毛,于是每次要来音效之后,他手中项目不多时,都会亲自往系统里导入来减少他们的负担。
当然,这说的只是游戏开发的部分。
游戏系统里其他设定,像是休闲的部分,就交由其他相应的聊天软件开发组去做。
吴朝说白了就是一个更适合做游戏的。
当然,吴朝一直希望自己只是个更适合打游戏的。
但现在,无论是做还是玩,明明白白摆在他面前的事实告诉他,这么久以来的心血,可能因部分理念“压线”,就要这么毫不留情地被“拿掉了”。
吴朝心下茫然。
呆了能有一会儿,他这才沧桑地叹了口气,伸手往包里扒拉那个米分嫩嫩的草莓奶瓶u盘。
与其不开心的时候提不起做事的兴致,不如看点轻松的东西舒缓下心情……
就当他这边准备把u盘接上,一抬眼才发现笔记本已进入自动休眠状态,黑屏了。
而正是因为黑屏,他才清清楚楚地看见了……
就在此时,自己身后,站了一个人。
☆、第10章
一个……身上穿的不是那种武侠玄幻游戏里才会有的剑袍就是现在一些庙宇古寺里头坑蒙拐骗的神棍们会穿的道袍。
但当吴朝继续佯装神游天外一般地盯了这模糊的“影子”一会儿,他就又渐渐在心里打消了这个可笑的念头。
可能只是刚才自己想游戏想的太投入,想多了。
这人身上穿的也极有可能是2016年春季最新款走秀衬衫——嗯,前几天他那个服装设计师朋友还给他看过最新的几款设计方案,想让他帮忙挑出一副感觉最棒的。
其中就有此人身上的这种设计——衣料上大部分是叫火燎出的那种破洞,有一种天然的圆弧温润优雅之感,而非刻意伪造出的仿破洞设计,毕竟伪设计的破洞边缘会锐利,对视觉上来说有太强的冲击效果,隐含了一种侵略性。
他那个朋友就纠结在这里。
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