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比如花坛上带有“=w=”表情脸的小萤火虫,那可千万别给哥日后去了啊,那都是玩家发现了此细节,然后在这“携带隐藏关键点npc”前站定超过5s,于是才可触发副本的设定啊!

打过副本后你就可以头顶“=w=”行走在各个星球之中了,再遇到其他一些含有携带“隐藏性质”的npc(比方说你在小镇中乱晃,过去一个npc恰巧是对此表情情有独钟),它一定会上前来跟你触发对话,然后提供特殊装备(美工组的污人天团当时也强力介入,硬是把一些“美味的胖次”,“沙滩泳衣”等等奇怪的商城人物时装也给加进来了。)

当然,最重要的是它会给玩家免费的补给。

再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上滑下去了,滑到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率触发一些迷之副本的。

这都是当初跟技术部那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。

说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个m星球坐标(232,323)海下场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再做补丁。要求是材质贴的要更加高端细腻,否则玩家一潜入水下场景,灯光透视水面折射这些没算精确,水中波浪也没做好的话,部分水下场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。

这事还是过年前几天大慈跟他私下说的,吴朝这边都还没来得及细查这个m星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。

然后此项目正式滞工。

吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:

大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。

这样至少在给队友讲解时能有一个大体的特效方向供他们琢磨。

然后以这游戏的不同特色和体系(像是星球分类,职业分类,人物设计等等这些方面)就转给更擅长该部分的人才去专攻。

在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个部门跑跑,以便于落实游戏音效——包括场景乐、武器声、提示音、人物语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸毛过。

当初吴朝开发设计的是另一款以东方玄幻修真为背景的网游,其中一个门派的设定是手持琵琶。

该音清脆悦耳,十分动听。好多人试听后都表示没什么问题。

但就是在游戏即将要内测之前,吴朝试到这个角色时,发现此弦音在打斗时配上其他音效,周遭环境音一嘈杂的情况下,琵琶那种清脆的音色体现不出不说,反而有一种异常毛躁之感。于是硬是连夜叫起来所有音效组成员,疯狂的加班加点,跟时间赛跑一样的赶在内测前也要弄好。

音效组的哥们都服气了,说哥你别这么事,大不了内测的时候再改,也能赶在公测前整好,你别那么跟火燎屁股似的。

可吴朝就是不乐意,要不是林翘拦着当场铁定要暴走。

“明明内测的时候也会有些抢到激活码资格的玩家能进入,拿他们当小白鼠我们真就那么好意思吗?别的负责人怎样我管不着,这可是我吴朝负责的游戏,我的理念就是给玩家最好最舒适的体验。你觉得是个内测就能轻松点?出几个bug也没问题?可我偏不,我就是想尽心尽力给他们展现最完美的东西。少几吧跟我瞎逼叨叨,既然现在提案我领头我是负责人,我他妈叫你们现在改,就改!”

自这事过后,音效组再看见吴朝领头的提案都先得头大三圈。

此时如是。

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